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零件猎人:机甲进化
玩过 38 分钟后评价(总时长 38 分钟)

肉鸽整体玩起来还是蛮不错的,但个人的话,可能会觉得有些地方需要优化一下
一个是操作方面,希望手机端可以变成横版,一个原因是因为竖着拿确实有点累,另一个原因则是,尽管是竖着的,但是视野本身还是非常受限。
第二个就是难度方面,难度整体是中等偏上,怪物的数值我觉得倒没什么大问题,还能应付,更多是出怪的数量太吓人了,第一个boss需要一个相对较长的时间,但这个时候外面会疯狂刷怪,等出去的时候就会被怪群给吞掉,我觉得这个地方可以去做一下平衡,让玩家休整一下,或者再增加一些福利怪来帮助玩家稳住血条
第三个就是升级,齿轮要素去升对应等级,我觉得没问题,这个可以作为升级的一个比较核心的玩法,但是在这个地方,我个人建议就是初级的升级还是不要增加太多的负面收益,至少在第一个蜕变之前,我觉得负面收益放少一点,保证玩家前期不会太坐牢。
第四个就是局外成长,在这个地方,百分比收益对前期的提升可以说是太小了,我觉得这个地方不如直接加数值,同时,在这个地方可以通过局外成长的方式来提高齿轮收益,这样的话也可以使得玩家前期的局外升级更加丝滑一些。同时可以将光刃跟攻城锤这些东西去做一个区分,就让玩家自己选吧,比如锤子是一个圆形的AOE,但是光刃是一个扇形的AOE,这样的话,使得武器的区分度更高一点,开发者可以在这边考虑一下
还有一个就是地图了,地图本身有限制是非常好的,这样的话,使得玩家不得不进行决策,但我觉得在边缘地区的话,也是可以开点小道的,这样的话既能保证玩家有一定的拉扯空间,同时,由于通道本身较小,也会去影响玩家的一个决策成本,就是得去推测会不会被怪物两头夹击,或者在地图上加上一些传送点也是可以的
个人玩下来,感觉未来可期,画风还是非常戳我的[表情_星星眼]

2026/10/30
来自 联想小新平板Pro GT