《雾海之下》的首测是一份框架正确、血肉待填的答卷 它证明了一件事:搜打撤不必绑定FPS 不必高压硬核 也可以用MOBA的节奏和美食的温度来承载风险博弈 制作人艾露与前《PUBGM》地铁逃生主策的组合 在玩法框架上留下了可见的功底
但首测同样诚实地暴露了短板:战斗清晰度是必须优先解决的体验问题 局外养成的驱动力需要更直观的反馈设计 自由Build的平衡性在正式上线前还有漫长的调校路要走
比较适合玩不来射击搜打撤但想体验风险博弈的MOBA的我 还有那些对《迷宫饭》式美食奇幻题材有兴趣的休闲向的来说 愿意容忍首测粗糙度、看重玩法框架潜力的尝鲜者
期待下一次测试以及早些公测哦~