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命运石之门:重启
惭英惭英
惭英TapTap 2025 年度玩赏家
TapTap 2025 年度玩赏家
玩过

如今我们深夜饮酒,杯子碰到一起,都是梦破碎的声音。
游戏推荐指数:★★★★★★★★★☆
似乎是霍金在《果壳中的宇宙》中曾提到过,时间旅行是一种危险的游戏,因为一旦它被允许,除了像“祖父悖论”这样的问题之外,一切事物也都将失去其“确定性”;
而这样一项技术,如果注定要被一个试图统治世界的邪恶公司、或者被一群仍处于青春期、心智尚不成熟的少年掌握,实在很难说哪种情况要更糟糕。
是的,一个中二病癌症晚期、一个二次元私斋、一个正儿八经的高智商天才少女、一个喜欢cos口头禅是“嘟嘟噜”的小迷妹……这样一群怪胎怪人怪才怪物的聚合体,和一场最疯狂最冒险最辗转最折磨最不可思议的时间之旅,这就是——《命运石之门》。
你可以说这是一个典型的青春期少年少女们穿越时空、拯救世界的老套故事——当然,考虑到本作原版于2009年发行,似乎也不是那么老套;
而至于本作(的原作/动漫)能够在诸如bangumi等各大评分网站上始终居高不下,当然其有着很多优点值得拿出来说道;
但无论如何,一定与本作真真切切地构建了一个相对科学严谨的时空理论、并以此为基准,创造了一个跌宕起伏却又严丝合缝、精巧细致的故事分不开——而这也是我认为本作最大的魅力。
言归正传。
《命运石之门:重启》是十多年前《命运石之门》的一次完全重置,以现代标准全面重做了角色、画面,角色设计、图像、UI也得到了全部更新。
(不过为什么steam版本的游戏键位提示还是主机版的?这点细节都偷懒真得吐槽一下吧)
这是一个怎样的故事呢?
关于时空理论,有人认为同时存在着无数平行时空,经典例子就是当你抛硬币时,世界就分裂成了两个,一个世界里花面朝上、另一个世界里字面朝上;而也有人认为,没有所谓平行时空,时间长河里一切的因果都是固定且自洽的,任何试图改变过去的行为都会反过来成为导致现在这个当下的诱因。
当然,本作的时空理论自然与上面两种都不同;不过不变的是,无论在哪里都不会缺少研究时间机器和穿越时间理论的人。
而中二到极致的大学生冈伦,本来仅仅是抱着自娱自乐的姿态和好友兼二次元私斋桶子(当然,还有真由理)经营着一家名为“未来装置研究所”的发明社团,却因一起意外发现自己的发明社误打误撞造出了一台简陋的时间机器、并导致了当下时间线的变动;于是,一连串未曾设想的变故开始出现在他的人生中;而愈是深入探究,他就愈是发现这背后隐藏着一个有关整个人类社会的巨大阴谋……
要事先说明的是,本作是一部长篇视觉小说,想要完整地推完这部作品,所需要的时间绝对不短;而前期偏向日常、较为缓慢的进展确确实实消磨掉我不少耐心;但我也得承认,我已经很久没有如此为一部文艺作品这样触动过。
起初对男主的中二病行为,我是有些被雷到,且非常不屑、蔑视外加嗤之以鼻的;
人甚至无法共情曾经的自己——这话不假;而一部好的作品,能够让你不由自主地去代入其中的角色,去关注故事的发展,直到与之共情、甚至由作品联想到屏幕之外的那个——玩家自身。
而对我来说这种联想并没有多难:因为那段时常抱有不切实际幻想、喜欢中二犯病的人生阶段,距离我所处的当下并不遥远。
于是慢慢的我放下先前的成见。我终于热泪盈眶。是为了故事的结局,也是为那个、在记忆深处悄悄浮现的自我。
我看到未来那个语气沉稳却不失少年意气的冈伦向着过去的他下达最后一项任务时,仿佛也看到未来的自己——如果能与过去的我见面,我又会讲些什么呢?
是有千言万语想要倾诉,还是一声短短的叹息?
是坦坦荡荡见自己,还是“老来多惊梦,似有献刀人”?
如果你还年轻,那么你应该游玩《命运石之门》(当然,观看它的漫改作品也一样),因为这正是一部青春期少年该有的疯狂幻想和宏大冒险的集大成者;
如果你已不再年轻,那么这部作品或许会让你想起曾经的自己,那个没被生活磨平棱角爱幻想爱思考的天真少年;
——那时候我们有梦,关于文学,关于爱情,关于穿越世界的旅行。
因为,一群满怀勇气、智慧、热情、好奇的少年聚在一起、齐心协力拯救世界的故事,再讲一百遍也不会腻;
就像那首关于奥德修斯的史诗,纵然遥亘千年,也依旧为人们所传颂。

2026/10/30
来自 Web 官网