优点:
(1)操作系统:相比一代有着更加流畅丝滑的操作系统,这意味着玩家们可以打出更高上限的操作,一代过的都是什么苦日子啊(笑)
(2)武器设计:本作的亮眼之处,普通攻击,特殊攻击以及能量条的强化攻击衔接是点睛之笔。不同武器的设计各有春秋,可以衔接三种符文,打出不同流派。各个武器之间的强度相对平衡,让玩家可以尝试不同的武器和流派进行通关且不会卡手,这提高了耐玩性,值得表扬。
(3)画风:这一点是我最喜欢的,带有个人主观性,但我认为这一代的画风相对一代简直就是飞跃性的进步,给画师盒饭加个鸡腿吧。设计很精美,看得出来在美术方面有用心。
(4)强度控制:额,我是噩梦1~5难度一路连胜打通结局,这说明二代相对一代玩家的能动性较强。并不是那么的依赖运气,只要叠好符文,拿好相应的东西,再加上一点微操,基本可以直接通关。精英怪和boss的强度这里就不谈了,比较平衡。哦,对了。如果后续更新的话,把怪的击飞减少吧。带有击飞的怪太多了。
意见和建议:
(1)上面提到过的。后期带有击飞的怪太多了。人均牢大附体,如果玩弓,双刃这种多闪躲的武器还好,玩其他武器一个失误基本上被肘的满天飞,有时候刚被肘飞,爬起身来又被另外一个怪肘飞了。啊,这。后面有更新的话,调整一下吧,可以,适当减少这种怪的数量。
(2)这一代的战斗期间的交互性是值得表扬的,比如即将即将受到攻击的显示动画,这就很好啊,增添了战斗的乐趣。这个后续可以继续制作更多内容,进行优化(比如增添更多动画显示,设计更多种类等等。)增加玩家与怪物之间的交互(就好比第三章遗迹守卫破碎露出核心后,玩家居然还可以扔出去,真好玩诶)当然是更好。
(3)手感方面嘛,个人意见哈,不知是不是这一代的特色?有些偏轻了,打起来轻飘飘的,关于武器打击手感方面,玩家与怪物的受击方面,怪物的死亡动画。值得优化一下,这点一代更好一些(比如骷髅怪死亡的破碎更有质感;恶灵骑士被击败后单膝跪地停留在原地等等)若把这个整好了,我相信评价会更好。
(4)另外就是很多玩家讨论的花费解锁内容的问题,个人观点,作为一个买断制的游戏,是完全对得起30块钱的价格的。如果你对肉鸽,动作游戏有着一定的兴趣,我个人是推荐入手的。
结语:尽管还有很多地方值得提升,但作为一个上线还没有太久的游戏来说还是相对比较优秀的。继续加油吧!期待未来上线更多内容。


