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芙娅之魂
玩过 16.8 小时后评价(总时长 16.8 小时)
推荐:
可玩性
不推荐:
运营服务画面音乐

打到病村,回响五了,游戏内容也体验的差不多,只能说有很大优化空间
1.首先最让我受不了的是远程攻击武器,连攻击范围内自动锁敌都没有,好歹180°吧,目测60°就不能锁了,手感稀碎,除了符咒的锁敌还可以一用,别的远程基本打不到,前摇大不如近战(有个毒法杖前摇短还可以),近战的那个刺剑手感也不好,只有一段冲刺攻击是什么鬼?
2.可以有点难度,闪不过可以是我自己菜,但希望把怪的难度平衡一点,有的精英boss比首领都强(火蛙和编织神),而且难度确实有点大了,boss的攻击范围也是个谜,有时候看着碰到了没伤害,有时候没擦到就死(编织神二阶段冲刺)
3.装备的平衡,目前看来装备品质远大于装备等级,12级紫装依然比61级蓝装强,既然如此装备等级的意义是什么?
4.关于养成,目前技能的升级材料是有限的(打boss掉落而boss不刷新),突破材料是地图固定一次性产出,可以换的很少,要我说就搞继承制,升级一号位二号位三号位的技能,不管换谁都是这个等级,还有武器也是,主副手的等级也是固定的(卡牌游戏那套),余烬战技仍然跟武器绑定,可以升级(不然很多重复的有点没用);现状是不升级武器伤害低,升级武器后出更好的武器没资源,武器词条还固定,有些根本不适合的刷不掉,还有文本描述,有把叫空壳解脱之刃的放技能会扣血,但文本没有说明
5.地图标志性物品不够,一个地方的东西都差不多,看着很没有新意,可以加入一些地标性建筑,比如神座那里,小地图上标记更细一点,把每个小区域也分开,还有就是达到一定探索度后可以标记地图上剩余可收集物品,不然全探索太折磨了,地图逛着太累,审美疲劳
6.商业化,能理解要赚钱,但你礼包出的像传奇,充钱点太多了,道具也给的不咋地,什么月卡周卡每日特惠真神了,我个人更倾向于给时装,武器幻化一类的充钱,加特效就行了,别加一堆数值,那真成传奇了
7.还有卡池角色,你这样搞的话,最好开服就送随机传说角色(我也不求自选),把神话随机放第七天,不然这神话第十四天才送时间太长了,很多人玩不了这么多天的,毕竟你主角主控太拉了,我都是放队里只开大的,跟菲娜一比像个史诗角色(菲娜手感输出都可以);还有我妻,主控放大招没有减伤没有霸体蓄力时间长,被打断打死都是常态,只能放后台开大,不过这样伤害会低很多(角色机制),被动也没有指示条,不知道怒气攒了多少,但那一刀确实爽;还有一个传说没咋体验不知道(因为是个远程特化,但远程手感差)史诗的奶妈也不行,冷却长充能慢,一般也不用
8.神格也有点麻烦,还要看能不能装上,数值也有点抠搜(星数差距不大);还有六祇纹(命座)系统,才点到二就30一次,后面怎么办?重复角色只给10,你抽卡给的确实多,但有啥用啊?前450抽没用,后面抽到的等神话出来也没啥用,太割裂了,不要忘了你是披着魂游的二游,本质还是二游
9.出一些低等级的随灵,现在神躯三级可以装三个,但我现在一个都没,有什么用?
10.还有活动,礼包什么的,放一块行不行?一会这有个礼包那有个活动,到处找(太散有时候会忽视更便宜的礼包)
11.npc对话能不能一次说完?每次都要多点几下,不知道到底说完了没还要确认一下,还有把这些需要东西的人以任务的方式呈现出来,不然转头就忘,需要的东西也给个大致方位,这就是5的作用,不然全图找真是折磨啊
12.有些何以为道具,比如那个无魂之肉,目前只出过紫武,这也是高价值物品?
13.商人太多,容易忘卖什么,还要过去找
14.引导太差,一些机制我现在都不太清楚,只知道重复受击可以触发异常状态,一些道具不知道在哪里获取,在哪用,有啥用。你不写我查攻略照样知道,一定要玩家费力去搜攻略吗?
15.你开局那个初始武器职业选择是什么意思?除了跟初始属性有关还有啥用?初始属性还能重置,各模板武器还能后面再买(没啥用就是了)我还以为会有不同技能呢,有点失望
16.日月印那么多,不够装,还有契魂也不够,你怪数值可以填高,能不能把增益也搞多点?
17.最后就是福利了,谁不想多要点东西呢?第十四天送把红武自选?送个皮肤?
以上都是我体验下来不太舒服的地方,下面说一下我为啥能玩下去
1.成就感,虽然我菜,但我愿意花30分钟打编织神,成就感很强
2.玩法,我个人很喜欢这种打怪掉落装备,探索更高难度获取更好的装备的游戏,有一定随机性还有爽感(没爆过好东西就是了)
3.开宝箱,你宝箱挺多开着挺爽,但能不能多塞点好东西
希望能做的更好,让玩家玩的更舒服一点

2026/10/31
来自 HONOR AAK-AN00