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深空当铺:可能是偷的
困古龙困古龙
困古龙TapTap 2018 年度玩赏家
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期待

你是一名下城区的治安官,你在一场搏斗中,中了一枪。
你迫不得已马上就要买医疗品或者麻醉品,来不及考虑来源是否合法了。
于是你买到了一把by药。店主说不够吃再来。
游戏最基础玩法是倒卖+鉴定+炼金工艺赚钱,来付暗黑郭冬临房东的房租,最后盘下来房子(以后计划增加终局玩法)。
什么导致了低价——可能是偷的。
·《深空当铺:可能是偷的》是一款设定在反乌托邦空间站内的赛博朋克店铺经营模拟游戏。
本作是主玩法的作品。目前这个剧情也就是捡垃圾朋克。
剧情在赛博朋克典中典的部分都稍许缺失。个人线在之后分析。
·制造、交易并走私来路不明的货物,在各方派系势力间周旋;
声望会有作用,主要用钱买声望,用声望赚权来进行更多交易,十分符合,嗯。
·看看为了维持生计,你愿意突破多少底线。赚取足够的利润来彻底买下这间店铺。
根据我的玩的来看,纯刚正的正义使者应该不太够一贫如洗困难通关的。
但玩法绝对量大管饱,还有彩票系统。
游戏美术方面很好,特别是根据文档多少,文档盒子都会发生外观变化,机器区放一个机器多一个关闭的区域(但是扩建的没有这种内容了)太酷了,这种小设计我很喜欢了。
磁带受损的听着真破,完好的就能正常听,很酷。(所以机械修理呢)
——游戏基础:我们在玩什么——
游戏的压力来自于势力和暗黑郭冬临收取的租金。
暗黑郭冬临收租每周增加等比金额。就现在版本看,现金流断了比收租压力死的概率大十倍。
所以我们第一目标就是赚钱,第二目标是成长足够稳定的收入来源。
收入来源靠制造,和稳定渠道(包括客源增加)。
制造来源于职业。
渠道来源于王哥和其他势力。
而游戏好玩之处在于很多设计的互相偶合,故意制造劣等品和有实力之后做出超级品。
游戏需要玩家的创造力和惊人的黑心产生的欢乐。
比如我玩的化学家会故意制造惊天的淀粉级的淀粉。你想想可以做什么呢?骗人,不止于此。
卖给伪人,很正常。还能坑害游客和卖给上层人没尝过淀粉的,让他尝尝真正的石灰。好吧。
还能用于黑市交易——什么,你居然拿四瓶淀粉跟我交易,我要给你真正的针剂。
总之虽然剧情上令人笑话繁多,但是游戏的乐趣不少。
——职业联动:绝命水师,可能是点错的——
化学家的箱子能存水商相关物品。水培种田,水制造永动,化学提纯。
一条龙的职业模式在后期终局玩起来是相当稳定的。
游戏职业全靠王哥培养,目前职业是想转职就点王哥买初始卡组,任何开局都能启动。
王哥其他服务可能不能立竿见影,前期各种电量等问题尽量节省。买到服务也不一定立刻无条件成长。
但是职业是能的。
目前清晰的路线有三条和百搭
一条是绝命路线。最开始的水商纯水王还被削了。不知道以后能不能走到开蜜雪冰城路线。
另一条看设计是挖废品走机械大王带枪械路线。但是废品现在是没开发完毕的,暂且不清楚。
最后一条看上去应该是高达商人,走食品路线,跟屠夫一个路子,但是仍然没做好,暂且不清楚。
学徒鉴定和脏物贸易是百搭路线。单从鉴定来看,可以又说一次,《出示证明》养活万家。
不推荐鉴定大王走到底,升证需要钱,这个组织可能有的黑暗剧情现在没一点内容。
典中典剧情总得有你的导员揭开他的面纱吧。别急,继续开发。
目前来看,游戏想继续更新,就还有很多有的谈的内容的,完全不愁买了亏。
现在卖的这么好,不炸就稳了,炸了目前的玩法时长也够这个价位了,发行定价也很清晰。
——势力声望:你在美国发了财。有警察和法律保护你。你不需要我这种朋友。——
你可以看到,目前来说声望200还没做,而且有的势力没终局。没到200,100可能也没有内容。就根据目前内容来看,就是以下类型,一部分包括了增加稳定的类型客源。
下层:你的顾客更多,更多违禁品,更多人不泄密保护你。王哥和博士高看你一眼给你打折。
反之是正义使者,来的人少,不给你违禁品了。又偷又抢,不要想联系任何供货商了。最后直接暴动(终局)。
上层:钱更多,能收到假意的捐款,能收到通知。
反之是不来了,对治安施压,查你更快。其实没啥用。
治安:不偷不查了,都来买东西。
反之是多多查你,最后直接带走(终局)。
黑市:小偷多来,能收到通知。
反之是索耶拉黑,清洁费更高,保险也没有了。还气到了王哥。
革命军:军火更多,卖你更多东西,能收到通知。
反之直接暗杀(终局)。
其实我们势力可以见到,还有中层区,不知道要不要加。
——物品及mod:我有点建议,可能是格子危机。——
今天刚更新了安全性补丁,mod别下载人太少的,创意工坊总有人投病毒。
目前来看,ui设计还是有些需要好好规划一下,美术方面没什么问题,但是玩起来还是折磨。
背包在整理和直接收下的时候分隔太乱,后期可以给到大箱子整理,前期非常折磨。
特别是在前期,一起转移的时候,违禁品差点漏了,没放进暗格里。正好来查没看见。
不是我不想,是真没看见,太黑了。
快捷键和拖动框选都做了,只能说加油吧。做好这么大的系统不容易。
很多mod也说明了很多问题,除了美化包,深空串门等内容,一般玩法mod都是说明游戏本身存在一些问题的。
鉴定类mod就说明了鉴定这个东西中期真有点折磨了。
或者能做出更多差分玩法可能也会更好,比如机械修理,义体医生这套职业,目前看是没有打算做的。
但是赛博朋克,没有义体医生可以当吗?义体鉴定接医生,肯定是条职业线,不过不急。
还有客户需求高亮,这个太好了,不要漏东西。
还有职业流程的优化,目前的窗口和操作有点不好搞。化学家也有点过于仿真,玩起来有点繁琐。
当然仿真也带来了光谱测定可以从化学到水,这是合理也有效的职业联动(也是我提出职业路线一条龙的依据)。
伪人保持mod,也说明伪人这个游戏玩法确实处于一个小游戏模式。
他在部分玩家意愿里应该成为一条不被终结的终局玩法之一。
机械模组类工具,更像是把职业升级满。做出100%纯冰或者之类。目前来看只能说以后终局肯定有,特别是拾荒一条线都没做完呢。等吧。
最后还有个快速刮刮乐,总之是,有些玩法,太重复多次没意义了。
因为鉴定还需要凑打折,所以如果不喜欢鉴定,也不能不去鉴定。于是他们才打mod。
特别需要查看的地下交易清单和通缉令等文档最好能更方便查看。
——角色剧情:典中典都缺失,可能是有点的——
先看通缉榜。
詹姆斯·贝利:天天偷治安部,不知道什么剧情。
屠夫:可以看出是肉类的一个选择。看得出来可能有拾荒人联动,但是仍然没什么内容。后面做掉也是索耶联动。感觉没写太好。
亚瑟·拉弗勒:革命势力,也没什么剧情。
奥丁·哈拉尔德森:一样啊。
卢:这个不错,很酷。但是只是大概知道是杀手类型,也不能委托。
李北文:绝命猫薄荷师。
胡安:工厂是一个内容,没什么剧情。以后食品内容做多了也可能有吧。
约翰·史密斯:纯长得像,不知道在干什么的剧情。也没有我要下榜之类的罪名。
勒鲁瓦:治安内容,没什么剧情。
不是通缉的剧情还不错,多了一点。
乔治:100%脱水纯水可太酷了。小熊包也是必拿,后期有更大包但是占地也不低,有个小熊太强了。拾荒增速也是强有力的一波肥。假的不得了的烟,也不耽误功夫。幸运药水也很酷,太强了,需要幸运的地方都能用。开箱子后面难以获得了,这波箱子也是肥。借钱也有借有还,大牛啊。
埃莉诺:挺酷的剧情,上层掉下来崛起,这是符合赛博朋克的,其实这位才是主角。
塞尔皮科:这位治安的也是很好的剧情,赛博朋克风味还算有。最后选择了没继续的剧情,没意思。还是少剧情。
伦警官:可能是想做治安堕落,甜甜圈警官的刻板印象等内容,还行。
索耶:有权有势才有勤勤恳恳的清理费赚。正如现在正规工作不好找。
这几位不通缉的线路都是比较长了。而且味道正宗算是有点味了。可能是怕你通缉了看见就抓一下。抓没了也没什么剧情发展了。
整体来说,这部作品我也希望能做成星露谷(并不),来挑一个你喜欢的npc一起经营店铺。比如你管经营,卢管卖,这小日子一过也美滋滋不是吗?
当然如果是“老学校”味,也可以做成传统的反叛观点,对赛博朋克的世界发出“以我残躯化烈火”的怒吼之类的内容制作。
不过不管你是2077内容,还是边缘行者1的内容,现在内容都有点太少了。
——总结:整体就是纯好玩,可能是重复的——
总体看上去虽然没做完,但做完的内容挺好玩的,类型多样,当然现在看上去没做完很多内容很重复。看属性能看出来,应该会有各种选择,游戏就是选择交织成的艺术。同时美术和音乐各种内容都很好,这游戏价格绝对是性价比够高了。就是没什么好剧情,典中典的都没有,整个系统也没到特别成熟的那种,因为开发者也是人少,这样就不错了。还撞个影之刃,我是真很喜欢这类小设计,大杂烩,只要融为一体有足够的设计感,那就是好的。看起来确实有,还有潜力,值得玩。

修改于3 天前
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