很有潜力,我很喜欢,我玩过的最疯狂的类吸血鬼幸存者。不过细节和数值上确实有很多地方需要调整,我一点一点的说:
1.现在的游戏画面太过疯狂太过混乱了,帧率也很低,比较卡顿,基于此现状,僵尸移速应该略微降低,刷新上限也应该降低,由300降到250左右吧,这样帧率会高一点,画面也没那么乱。
2.包围事件的倒计时太短了,不用加速很难离开,应该稍微加长,同时减少刷怪量,让包围圈的缺口变大,不然后期车太大,巨型僵尸体积也大,很容易被围死。
3.三阶段的巨型僵尸刷太多了,经常挡住路,体验很不好,应该减少刷新率,或者让巨型僵尸被碰撞时陷入僵直、被击退,让玩家不至于完全被更大体积的僵尸或车压制。
4.可以考虑给玩家的车辆增加受击提示,至少让玩家知道自己被哪个方向的敌人攻击了,自己有没有被boss或者大怪撞到。
5.考虑到boss推土车有一个跳跃技能,也许我们能给玩家的车辆也来一个跳跃功能,这样被包围时就能跳出重围,这很疯狂不是吗?可以把跳跃也做成一个技能,让玩家选择携带加速还是跳跃。
6.boss有大血条,精英怪也应该有个小血条,或者是做一个残血提示,让怪在残血时泛红。
7.沙虫boss遁地时间太久了,输出窗口太短,导致boss战节奏不太好,应该增长沙虫在地面停留的时间。
8.沙虫boss的颜色与其他僵尸太接近了,不太显眼,特别是在遁地的时候,很难察觉。应该给沙虫做一个更加显眼的颜色,以及给boss的攻击预警做一个不一样的颜色和样式。
9.武器模块应该增加其在齐射技能状态下的攻击模式描述。
10.关卡中没有关于现有数值加成的显示,应该在车顶界面增加现有的数值加成信息。
11.敌人掉落的经验球都是一种样式的,提供的经验值好像也都一样。越高级的怪应当掉落越高级的经验球,提供更多的经验,也应当有着更鲜艳的颜色,更大的体积。
12.未完待续。期待游戏可以越更越好!

