建议:
1.芯片网络界面里,网格和芯片图标感觉有点小,可以考虑放大一些。尤其是右面芯片图鉴里用手指把芯片拖到左面网格里的时候,手指是会把芯片完全盖住的。这个体验感觉需要优化一下。
2.芯片网络界面里,右面芯片图鉴里建议重新排列分类。
比如同一名称的芯片白蓝金三种就摆在一列,外边可以在给个粗一点的线框,这样一目了然。现在的排列方式,同一名称的芯片三个颜色一会儿左面、一会儿右面、一会儿上面、一会儿下面,乱的不行。
又比如可以弄个分类,分成运营类,战斗类,主动技能类等等,方便玩家查找。
3.芯片商店界面里,建议显示各个芯片库存数量,包括白的多少,蓝的多少,金的多少。一些唯一芯片如果库存里已经有金的,或者是已经满3个蓝色或9个白色,我觉得干脆就给出标记告诉玩家,没必要再买了。
4.成就界面里,未领取已领取建议分开。当然如果将来不新增成就的话那也无所谓,反正就20来个。
5.个别关卡几个环的炮台位置实在是非人类,建议优化。
比如1-4个别炮台位置会被右下角按钮遮住,必须要两根手指放大缩小画面才能摆炮台。
又比如2-1三个环全部挤在一起,设计这关的也真他娘的是个天才。其中2环个别炮台位置正在紧挨着1环和3环的炮台位置,如果想要把2环的这个炮台拆了换新炮塔的话,你会发现拆的时候没问题,等你要建的时候不是点到1环的炮塔就是点到3环的炮塔,2环的那个炮塔位置很难很难点到。
6.关卡里同一环上所有炮塔位置建议直接开放,没必要非得设计成一个一个解锁。点击炮塔的时候建议显示射程。点击星球右面跳出的基地升级的框框建议缩小,便于玩家观察战场,有条件的话字体再放大一些。
7.关卡里右下角主动技能应该想办法提示玩家是什么能力,光看图标未必认得出。
8.建议设置里给个选项,是否显示全体炮塔目前等级。强迫症表示喜欢所有炮塔一个等级。
9.建议设计一个类似于百科一样的功能,把所有炮塔数据和科技选项还有星球融合炮塔后获得什么样的能力都列出来,供玩家参考。现在关卡里一些炮塔的介绍太过简单了,星球融合炮塔更是什么介绍都没有,全靠玩家自己猜。
10.建议设计一点可以自动生产小兵(战机战舰)对着敌人biubiubiu的炮塔,这种炮塔会比较有意思。
11.关卡里下一关这个功能跳过的时间,我看计算经济和科研好像是会考虑到的,但右下角主动技能cd就没考虑到这个。还有我就是好奇,比如战斗信标(名字我忘了,就是加攻击力的那个)和矿石组件升了科技之后可以减少科研时间,还有矿石组件升了科技可以额外产生矿石,还有主动技能加强脉冲的生效期间额外产生的矿石和缩短的科研时间,点下一关的时候,跳过的时间会考虑到这种细节吗?
12.最后提一点这个游戏没存档功能吗?我在电脑taptap客户端上玩这个游戏,存档和我手机是不共享的。这好歹也是一个有养成要素的游戏,这一点还是挺坑的。
