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旷野征途
玩过 38.3 小时后评价(总时长 38.3 小时)

目前无广告、无氪金,玩法虽然较少但贵在更新神速,积极响应玩家需求做出相应调整,纯爱发电着实让人钦佩。
游戏可以理解成低配版DNF,职业分类、刷图玩法等都挺类似的,普通图没有体力限制,副本限制次数不过出货数量很可观,也有相应道具增加次数。
4个基础职业为战士、法师、刺客、射手,进阶职业(有一觉、二觉技能就是冷却超长)视同为红眼、白手、反伤;元素、召唤、战法(伤害范围太小,机制不够新颖,刷图效率相对最低,请调整加强);暗杀刺、聚气刺;宠物射、普攻射,转职后基础职业技能没有根据转职职业特点做出变化有点遗憾,后面估计会围绕4基础职业继续开发完善。
希望作者后续加入联机前,考虑把各职业加BUFF的技能改成群体技且体现功能唯一性,让组队玩法不是单纯的变成群殴怪物,或是加入辅助性职业,但在单一职业上加入过多的辅助技能,会让此职业刷图疲软,又或是一个技能双类型(如造成伤害同时产生治疗)让辅助职业非组队时能自食其力,其目的就是在组队挑战困难地图时,通过各职业特点产生配合性,提升地图攻略效率,提高单人的容错空间。
既然一个账号下的人物共享刷强化石地图的限制次数了,再加入一个限制次数的经验地图也不过分吧,现版本升高等级手动太爆肝了,挂机效率又太低,或是把定时随机刷新位置的紫怪改成高经验,奖励手动练级的玩家。
还有就是创建新人物初始就给2个空位,到达转职、一觉、二觉、满级等,最多是8个创建人物的空位太少啦,基本职业4个对应4个空位吧,每转职1个就多开1个空位,或是每到1个一觉就开1个空位吧。既然讲到觉醒,强烈建议把觉醒技能冷却时间改成30秒至60秒以内,毕竟小游戏没必要搞的跟大型端游一样的,冷却时间太长不够爽快呀。
创作不易,感谢作者,直接5星好评!

2026/11/3
来自 Redmi Note 10 Pro