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仙门养成记
玩过 15.9 小时后评价(总时长 15.9 小时)

这游戏的新手引导不太明确,我玩了快两个小时,还是没搞清楚幸福度到底受哪些因素影响。找教程看,教程只讲了幸福度的用途,却没说怎么提升。
更特别的是,这游戏离线时不直接给物资,而是给在线游玩时的加速时长,也算是它的一个特色吧。等我再玩一段时间,再来补充评价。
我没咋评论过没找到追评抱歉我就只能这样了
玩了这么久,感觉这游戏目前的进度远没达到作者展示的那种中期状态,我这边才70人口,数值平衡确实得好好调调了。最让人难受的是这游戏必须时刻在线,挂机很容易卡物质,离线给的也不是资源而是加速时间,体验真的很割裂。
管理压力也太大了,置顶栏就那么三个位置,却要盯着十几种东西,稍不留神粮食就断了,然后就开始死小人。最搞心态的是它专门死等级高的,虽然养成成本不算高,但看着自己辛苦养起来的人没了,心里就是憋屈。
新手期的动力也不足,缺资源的时候点啥都没用,只能干瞪眼等着;等资源多起来了又忙不过来。那个自动化设备的存在感极低,感觉完全没用,最后还是得靠手点。还有那个经义系统,总是卡手满出来,其他资源又缺,根本用不出去。整体玩下来,真的挺累的。

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修改于10 小时前
来自 Vivo IQOO Neo10 Pro