有点意思根据蓝图建造,简单难度不难。也是变相的增量整理游戏。
一共三关,第一个879,第二个1859,第三关2854。
本来给四星,第三关玩了只剩三星。
(划重点)我的建议是先玩第一关看你喜不喜欢,如果觉得还可以那就继续第二关,如果你觉得操作第二关已经别手不舒服(比如脚手架卡位置)那就玩完第二关就停!!!第三关有点找罪受了别玩!!!
三关背包拉满二十格,第一二关未使用技能。第三关直接用技能"请求更多"+贴纸拉满玩的,时间如图可参考。
🌟技能点范围>>快走(依赖技能用处不大)>>投掷(几乎没用)
第三关不建议有技能洁癖的人玩,这一关已经不单纯是收纳整理游戏了,设计不合理人为的增加了很多没必要的困难,纯手工玩那就挺恶心的:第三关随着楼层的增加脚手架也增加了一层,但是脚手架不是环绕一周,有部分位置需要卡极限范围去填充或补缺,手距离极限大概是一层楼,可能有时候就卡一点点距离,得各种找角度。第二层很容易卡在范围临界点上不去下不来够不到。从屋顶找角度容易一下脚滑摔摔下来。(第三关速度推荐最后点)。如果没有请求更多技能,上下搬运跑那个楼梯都能恶心死…
💣需要注意的是,切换物品的方式是从下往上轮播,所以你看不到下一个物品是什么东西,(逻辑也和隔壁不一样)这个很麻烦增加了无意义操作步骤。
💣如果不看广告钱不够技能点不完,只有一级跳跃太基础了,比如第一关架子和屋顶的间距很微妙,新手跳跃估计会很容易跳空滑下去。第一关结束站在屋顶范围距离还是不够拿到地面这个有点意外。
建议善用角度和地形,小技巧:从上往下居高临下拿去会方便很多。虽然只能在有地基的前提往上垒,但是你可以先垒个错的变红却不管它,依旧在此基础往上叠,叠完最后再把最下面错的那块撤走也不碍事的。快速叠完然后再查漏补缺也是一种方法。
建议第二关开始四面平均的垒,这样查漏补缺比较好够范围。
新手卡住多看蓝图。第一关建完第二关就熟了。
广告:第二关有出现卡模情况最后一个卡地底必须用技能。
广告不够流畅,看到十几个就会卡住/广告看完了,所以最后背包没扩完。
有几率出现卡在模型里动不了的情况,卡过屋顶边/脚手架/窗户和框架之间。基本上是狂按跳跃使劲蹦跶,最后不知道什么原因反正也能蹦出来。



