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诡秘之主:愚者
期待

这5颗星是诡秘的情怀。还有我对祖龙游戏的期待。卡塞尔之门已经证明了祖龙游戏是会看小说符合原著的,也有改动一些遗憾的笔力,可能游戏趣味性没有一些特别出众的游戏好,但它已经在我认识的游戏中处于上游了。对于这种卡牌游戏的核心玩法的话,这边给个建议。他跟其他卡牌游戏都一样的话,每个角色都有自己的途径。那么主角前期就给22种选择途径。不用,一开始全部都弄出来。先简单解锁几个。后面慢慢的更新搞出来。每个超凡途径都有自己的特性。这边其实我有想法了。最近在玩星途天城。里面有一个组员,有4种类别技能可以随便更换。可以用其他角色的技能。我感觉这种就挺不错的。要是把超凡序列的10个技能做出来,我是不太相信。只能说做的像就行了。因为卡牌游戏除非完全更改内核。就比如本来是一套技能就是一个英雄了,你给这个英雄增加三个选择,攻击辅助、控制、三种权重。这样做我觉得可以,但是吧,做不做得到就是另外一回事了。

修改于4 天前
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