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手游策划模拟器
玩过 60 分钟后评价(总时长 62 分钟)
不推荐:
可玩性运营服务画面音乐

更新后我点开看了一下,这次更新主要发生在以下方面:把一些bug稍微改了一下。其他部分基本没什么改动。
整体来说游戏处于一种可玩性非常缺乏的一个状态:金钱获取过于容易,内容较少。
在此提出以下建议:①在英雄设计界面中,提供一些效果比如眩晕、石化(系统提供效果名字,玩家从中选择一个并调整数值,最后根据玩家设定的这个数值计算得出这个英雄的强度而不是统一为1);装备设计界面的数值效果也可以这么搞以及铭文部分也是
②提供更强的交互体验,英雄之间肯定是存在明显克制关系的,可以在设计里面体现一下,然后就是英雄强度1.5多就算超标有点太拘束玩家发挥了,可以再更改评分系统之后再来设计

2026/11/8
来自 华为BLK-AL80