二周年入坑我应该算是老玩家了,虽然是因为整整一年的限定全歪常驻,整整一年!每个限定池!但这只算是个差评的诱因。
明日方舟音乐,剧本,运营,啥的都很好,没得喷。也很满意官方一直很把玩家当人看,尊重玩家。
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但我一路玩下来,觉得越来越变味了
角色疯狂的堆数值堆机制,随之而来的是怪也开始堆数值堆机制,什么叫突袭的ex8,俩boss法抗S物抗A的基础上还能加数值和技能回转,一个技能秒全屏,血厚的ew都打不动。
我算是个粥的老登了,我一直觉得塞一堆强度角色打通关不算很有意思,我自己也很不怎么喜欢用ew之类的上场。
这次感恩庆典首先抽卡就让我崩溃,其次里面那些怪一个比一个逆天
钻地兽不进战壕基本没法打,战壕里全是高台也不好抗伤害
穿刺手不管有没有突进一刀也痛的要死
那个狙击也是隔着老远就开始抽人
连个ex关都这样,S关我更不敢想
我不知道设计师在想什么,但总不能出关前默认每个人都能掏出望,ew这种角色吧,何况我觉得这次不是借一个这种新时代角色就能过的,除了类似隐匿的战壕,我也没觉得这次活动有什么机制在。(当然可能是我疏漏了)
我一直觉得老一辈角色的设计很有味道
比如叔叔那会儿能打十万,代价就是常态不阻挡,要磨刀,但又有血量厚度和嘲讽。42基本都用来落地打插拔,一波伤害很高但也做不到谁来谁秒,小鸟攻回算是痛点,肥鸭自扣血换来攻速和攻击力加成等等……再举个三队长,社区二创达人,梗王,二技能要暖很久,三技能总伤也没有超标不过破甲线确实高用着也算灵活。
实在是搞不懂,现在的角色一个个十几万伤害的打,或者赖着不死,痛点在哪里?纯卖角色不像是粥的作风啊,哪怕那会儿ash也算是联动角色也没有多逆天啊,何况那会儿ash的活动关也算是阴间了……
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我是第一次发游戏的评论,也已经打算彻底退游了,我还是很喜欢粥的音乐美术,剧情运营的,但抽卡实在给我弄崩溃了,再加上这些强度膨胀的问题,属实是玩不下去了,希望之后粥越做越好吧。
最后希望看到评论的你能享受游戏,粥还是不错的
