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星塔旅人
玩过 29.6 小时后评价(总时长 34.6 小时)

先给6星好评然后再细说
游戏类型:俯视角轻动作 + 肉鸽爬塔二次元
1.资源福利:长线资源获取渠道清晰,主线、秘闻剧情、星塔周常、限时活动、签到、版本邮件都稳定产出青辉石与抽券,但是日常资源产出抠抠搜搜,零氪囤抽速度慢,如果连续两个版本都想要限定角色,很容易资源吃紧;常驻资源池、体力恢复速度普通,缺少稳定的大额资源获取渠道,对比同类型二游,日常福利非常小气。
2.抽卡机制:角色 UP 池采用120 抽井(当期兑换,不继承)+160 抽大保底(跨池继承)的双保底结构,但保底太深,抽卡成本昂贵,160 抽大保底属于二游里很深的一档,很多玩家都是 100 抽之后才出货,大部分时候很难提前吃到彩,非酋体验很差。
3.角色立绘与美术:角色设计跟蔚蓝差不多,局外原画立绘,局内Q版小人。但是星塔的角色不是幼女就是全身布料的木乃伊,国服居然还能想出打码这种神奇操作,棕色尘埃2和碧蓝航线连夜给你扣了一波666.
4.角色养成:前期门槛低,秘纹通用性强,角色升级、突破的基础养成逻辑简单易懂,前 80 级材料压力不大,但角色升到 90 级之后,升级、技能升级材料需求量暴涨,材料副本消耗大、产出有限,养满一个角色周期很长;如果想做多属性队伍,要同时培养多套角色 + 秘纹,资源缺口会被快速拉大。
5.可玩性:玩法深度有限,长期容易枯燥,肉鸽爬塔框架很稳,但局内随机池的丰富度不算高,玩多之后潜能组合、事件重复度高,新鲜感衰减很快;高难玩法本质偏向数值检测,属性克制优先级很高,练度不够很难靠操作弥补,凹分玩家玩久了容易重复内卷。

2026/11/9
来自 PC 客户端