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刀阵
玩过 2.4 小时后评价(总时长 2.4 小时)
推荐:
运营服务画面音乐
不推荐:
可玩性

这游戏如果只追求通关那是一个简单易上手的小游戏,内容也不多,大概一个小时就能完成通关,然后是问题
第一,这游戏本质运气游戏,什么叫我玩小游戏还有凑架构少牌的,开局来那个一星箱子基本可以宣告重开。
第二,冷冻塔的设计是否过于鸡肋,宝箱是不吃减速的,但是怪物是十分需要减速的,可是这是一个双端的塔防,那么我多出来的冰冻塔去冰什么呢?
第三,破盾过于没用,我们可以在游玩中看到设计师是希望通过高频低伤来解决怪物的次数盾,可是有什么用呢?有盾的无非就是boss和一些精英小怪,拿冰冻塔一样可以处理,甚至怎么看都不如那个常规塔,是十分糟糕的设计
第四,伤害丢失问题,这个问题尤其出现在低攻速高伤害属于肉盾对策卡的重锤塔上,经常会在各种莫名奇妙的地方哪怕命中也会显示未命中丢失这次伤害,这非常致命,尤其是重锤塔既要承担起开宝箱又要处理boss和精英怪,这么一看,一局三种防御塔重锤塔在其中如果均分概率,是完全不够处理怪物和宝箱的。
第五,宝箱血量问题,我知道设计师希望通过宝箱的数值膨胀和怪物的数值膨胀来支撑起游戏难度和前后期的难度梯度,但是宝箱前期中期后期给玩家的压力过大,且武器成长梯度终究是越来越慢的成长曲线放在里面就显得哪怕十分短小的一关到了后期也十分困难,甚至那三个精英怪和boss的最后一波只剩这四个处理不掉,是最大的败笔。
第六,位置设计问题,或者说是第四点的补充,防御塔射程太短导致在很多点位都会遇到第一圈打到了,下一个循环圈怪物在同一个位置却打不到了,我的建议是,你要么加大范围判定,要么加攻速,要么加射程来解决这个问题。

TapTap
2026/11/10
来自 Vivo IQOO Neo9S Pro+