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鸣潮
玩过

有一个世界去承载 锻炼 爽 自主性 传说性就是游戏的核点
ip可以参考二游虽然可塑性强但是角色也不失为一种捷径
可以延伸特性去探索更多的可能性 当成辅助角色成长的4:02 KB/s 785 5G 5G 24
< 斗罗大陆:诛邪传说的评价
可以做好武魂融合自身刚好双生武魂
滚服可以分战力等级不要太卷的共通一个阶段的服务器可以逐渐解锁
地图的怪可以不多但一定要有想法比如群居怪要在特定的环境可以发挥种族天赋优势
有来有回最重要给予双方一定的僵直上下限操作空间如同源初之结的怪可以灵活快速但也有一定打击空间这就是打击感
做好交互打击感不会差到哪里去
然后怪物角度攻击姿势攻击方式可以灵活做出活的动的生物魂兽魂兽斗罗大陆那么有趣的设定小说里就表现得很好
要有个性特点复合技能表现力一个有张力的怪物毕竟人类间不断攀登进步有竞争力也有趣
跟动物一起互动玩闹跟魂兽想相互关系亦敌亦友可以竞争有张力很能打动人心亦师就是可以锻炼人比如技能衔接属性刚好被克制弱发力一点伤害波动可以随机根据你的状态
你已经打磨的很好了相信你推迟上线是为了更好的给予我们的成长空间参考一下我的意见可以再发挥妙思你们的底子很好不差
人跟人的交互一定要公平不能太碾压 战力这个问题的话就靠多样性的武魂技能相差不同来弥补有空间一定的上限度
可以平衡适当调整就像moba一样不断推陈出新不喜新厌旧
这就是我的想法
写下你的想法...可容易思考这个
钱是人心换来的 真诚永远是打动人的必杀技
玩家跟老板的关系应该是互铁互利的铁哥们
铁哥们永远不会被蝇头小利迷失蒙失了本心
爽跟無聊永遠不該在一起 要注意⚠️這一點很重要爽跟無聊不要塞在一起這是你們公司遊戲的弊端
重點❗付費項目可以花錢買時間 就是花錢來省時間來優惠那些玩不了太久的人
我知道這很難但注意日常化!這是遊戲最好走的也是最難做的路 日常 現實 線下 真實的日常
源初之結目前缺的就是這個 還有穩定的生活感體驗 安全感要有啊 全是荒野會給人沒勇氣退縮的感覺 錨點一定要有啊
遊戲本來就是排解放鬆 沒有苦難 沒有壓力 沒有難關任務 只是 排解壓力放鬆娛樂
千萬要注意金錢收入 外觀跟買省時間的功夫就這兩樣目前 個人想法或者變著法的花式好看有效率一點點的多樣輸出技能多種組合不同方式 但只是特色跟好看觀賞性
不要千萬不要影響張力強度 除非你會做平衡越來越上去 但底層福利也要給萌新追趕上 遊戲是一個供大家娛樂放鬆解壓的平台 千萬不要忘了這個初衷
有個不得不說的就是現在絕大多數遊戲都進度新老玩家不齊 導致體驗感差距極大產能又只是給最前線的玩家 割裂世界感體驗 盡量娛樂輕鬆化吧 進度能拉的盡量拉 要是省時間氪佬跟新手差距小 那就努力多元化 把差距轉化成操作量 信息差來彌補 天分不夠量化技術來湊 你的很多遊戲也有這個問題 請注意一下吧 太大的差距放在同一起跑線只會把新人勸退嚇跑而已 只剩開服全勤老玩家 漸漸死去的遊戲 最後老玩家也因為失去活性滿足不了而離開 這是我們都不願意見到的 數值平衡不夠那就機制來湊 拼操作量 一些附屬機制角色技能之類的(變化)
怪物受到不同技能表现不同僵直反馈不同动作不同debuff不同受击反馈效果不同的数值条 比如机制条 参考绝区零
更多元化的冰属性减少输出频率 火属性暗属性被破坏面积受伤增加 被毁坏增长破绽条增加
玩法上只需要做出pvevp 能人跟怪跟人一起相处互相分开打架 开发这模式深度可玩性 搜打撤算半成品
pvevp源初之结能做到玩家扮演怪的一方被人打
你需要换个角色职业面板改成怪物或者直接套用怪物增长进化面板技能 这样就能做到长长久久
然后世界可以变不同环境有不同的人怪队友对手表现不同额外技能 一点生态环境 比如潮湿水里岩浆雪 这不需要太多产能 基础就好 有多的产能可以做到特色 画面吸引人就足以
注意 注意!受击反馈有点闷闷的只给了怪物反馈 而人的阳光积极正反馈没有 只有打击 没有感 呃 打破命运枷锁吧 神!!!游戏打的菜首先考虑有可能是游戏问题然后是你问题 自己跟自己相处给自己点空间合理要求 有些游戏专门是给快速的人玩的 节奏各种设计反馈延迟速度节奏就是很快速
真正大众适合的游戏就会设计合理轻松和平 任何人都能上手 源初之结
自己要是不适合就去玩适合的游戏或者节奏慢一点的游戏锻炼 要是变更强在其他游戏这个还不强有可能就要考虑放弃置 因为软件不兼容 好的从来不是硬件问题 就是不适合 极端极限化 要这样来对待锻炼自己你祈祷自己不会丧失自我耐心耐性信心自信吧 并且做好扭曲自我的准备 知一窥面 舒适区是用来舒适的并积极 不是让你逃出去来说事实世界现实的 你已经抛弃了你自己的所有优点(何谈味)何意味
选择多一点吧 任何情况最优解的100%胜率不要被压制也不要被压 任何人的可能性100%赢
面在一起迸发的帅气不同火花是最美丽绝妙的世界 all theway
手感跟打击感不是一个东西不一样哦
纯机制不需要任何博弈空间简单点几下就能赢来达到虐快感打人的话本质只是个pve强角色固定套路打怪赢而已 区别只是在于怪不同角色不同看似操作空间但其实本质只是站桩换方式简单机制攻击 没有任何快感 只有欺负人的爽感罢了 终将被淘汰 只需有博弈手法操作空间大无固定套路多元输出方式模组丨多变(可取)终将王朝百花缭乱齐放绽放世界角色宇宙的美 每个角色的赢面都可以是100%理论 只是需要战策操作就能淋漓尽致的将人与角色盛放 魔兽做到了 所以他是经久不衰的王与王朝 你也仅仅只差模组多变可取这一块优化中妈妈
不用一成不变的无悬念赢法

2026/11/13
来自 小米Xiaomi 14
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鸣潮
7.1
2天前 新版本更新
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