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emmm首先得承认,我是一个《这是我的战争》粉,这也是吸引我玩这个生存沙盒类游戏的一个原因。
画风不错,op很棒,制作也还行,直到我玩到了打斗部分。收集资源的打斗部分真的很捉急。它是你慢悠悠地过去捅我一刀,然后回去,等我慢慢过去捅你一刀的奇妙“回合制”。而且打下来一局十分地漫长。不仅代入感差,这样下去几盘我就要没耐心了。每次搜罗所花时间很大一部分都在路上,真正搜罗时,相当一部分现实时间都在“羞羞的小拳拳”,也许符合画风,但真的很磨耐心。bgm的话,比较一般。掉血什么的,真的是(メ`[]´)/
然后是关于抄袭这一部分。设定上面是很不一样的。《这是我的战争》是难民视角,这个游戏则是“ALL I WANT IS MONEY. ”但是很多小细节总是会让人产生一种莫名的熟悉感 比如说拿取物资之类的icon,物资种类(特别是劣质烟草,酒精制绷带之类的),寒冬加柴控制屋内温度保证生存……总之就是emmm一股浓烈的似曾相识。。。
也许是我战作为这类游戏的先行者过于完善细致,后来的同类游戏很难再有特别吸引人的创意和闪光点;也许是我战太深入玩家的心,很多玩家看到类似的都会立马想起我战,潜意识里进行比较,导致了类似游戏底下的评价里经常能看见“抄袭我战”的评价。
但我还是希望,以后的游戏能有更大比例的创新,而不是借鉴。
