《高度纪元》高度概念是游戏相对创新的地方。高空怪兽占有绝对优势。这一点恐怕有点太过了。个人感觉应该战斗一段时间再起飞比较正确。开局就飞行很那啥。游戏系统借鉴了网易的《阴阳师》。这个就没啥好说的了。照抄就是。图腾系统还没有御魂那样方便整理。唯一创新点是“攻击的高度”概念。不过目前个人体验下来。感觉前三关都能靠高度压制无伤通关。。。这是不熟有点过了。。。这个系统不完善的话或许会成为最大败笔。最后。美术风格真的很难被我接受。或许应该说是不被大众接受吧。哎