这类游戏模式是很适合做休闲竞技的,包括冲突点的设计、劣势玩家补偿等等。
但游戏玩法上可能需要看下如何增加深度。喷射战士本身有TPS作为底子,无论是从普通攻击还是技能上都很容易去做出深度、很容易拉玩家的技巧上限。游戏目前用跳跃作为核心玩点的话,不太容易做深度。
最后再补充一下,我觉得Flip Wars并不是一个很好的抄袭对象。
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这类游戏模式是很适合做休闲竞技的,包括冲突点的设计、劣势玩家补偿等等。
但游戏玩法上可能需要看下如何增加深度。喷射战士本身有TPS作为底子,无论是从普通攻击还是技能上都很容易去做出深度、很容易拉玩家的技巧上限。游戏目前用跳跃作为核心玩点的话,不太容易做深度。
最后再补充一下,我觉得Flip Wars并不是一个很好的抄袭对象。