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看到boss战我的第一反应就是猎魂觉醒。不是说这个游戏跟它像,而是不希望做成猎魂觉醒那个样子。什么样子呢?宣传片里怪物巨大无比,实际游戏中和人物模型对比起来就是一头牛大小。这是一个视角的问题。猎魂觉醒那么设计可能更突出角色技能,但是视觉震撼力下降很多。如果黑暗之潮能够在视角切换上下下功夫,比如说,角色放技能的时候切换成角色视角,体验boss 带来的视觉震撼,boss放技能的时候切换成客观视角便于操作。话说问卷来晚了不能填了,在评论里求一波内测码就很有灵性。