万物娘化类的游戏,同质化是相当严重的,其核心竞争力是什么?1 讨喜的立绘,2 角色的人物性格塑造,3 给予玩家在游戏过程中逐渐培养的羁绊 4 同游戏玩家之间产生共同话题(甚至黑话)的共鸣,也就是同人文化。
我觉得在第1点大家都差不多的情况下,2与3才是此类游戏真正的痛点,至于游戏模式有多烧脑多复杂,动画特效有多炫酷,这都是应该往后靠的,次要的。先塑造角色,在玩家与角色之间产生依赖性,在玩家与玩家之间产生话题性才是娘化类游戏真正能长久不衰的根本
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万物娘化类的游戏,同质化是相当严重的,其核心竞争力是什么?1 讨喜的立绘,2 角色的人物性格塑造,3 给予玩家在游戏过程中逐渐培养的羁绊 4 同游戏玩家之间产生共同话题(甚至黑话)的共鸣,也就是同人文化。
我觉得在第1点大家都差不多的情况下,2与3才是此类游戏真正的痛点,至于游戏模式有多烧脑多复杂,动画特效有多炫酷,这都是应该往后靠的,次要的。先塑造角色,在玩家与角色之间产生依赖性,在玩家与玩家之间产生话题性才是娘化类游戏真正能长久不衰的根本