旤禜公对 DISSIDIA FINAL FANTASY OPERA OMNIA 的评价
“肝”
考虑到不是所有人都玩过日服,就从头开始说吧。
不用抽人物,每章会按进度通过几个简单的战斗关卡解锁。
虽说不用抽人物…但细心的玩家会发现同一个人物的背图有的是白板有的是紫气还有的是佛光……是的,抽装备。一件金色专属武器(提升特定技能效果)头像挂紫,配上银色专属护具头像变金。很耿直了。
也许是才开服,现在池子很浅,还有周up,再加上十连保底一发金,新人出门想出一把满破的专武没什么难度,即使是能比夜色更深沉的非酋,按照概率论基础知识,也应该有一个金色英雄了……
刚接触纷争系列的玩家会以为这是个回合制RPG,其实不然,这游戏的本质其实是一个运筹学下非线性最优解的应用题。Brave和HP的平衡,buff和debuff的平衡,包括援助角色的切换,召唤兽的加成等等,都是存在着一定范围内的最优解的。
虽然主力练度40之前挂自动都可以一路刷过去,但40之后的战斗想拿三星奖励就需要注意操作了(无一人被破防的怨念)。这些事情留给各位玩家自己肉身体验。
养成部分比较人性化,角色本身通过战斗积累经验升级,此外每个角色还可以通过消费税金,不,水晶,进行数据的提升和技能的解锁,只不过这个流程是线性的,并没有给玩家定制的空间。
然而由于在游戏初期,水晶是相对稀缺的资源,除了日替的十次限定水晶副本外,剧情入手的水晶并不足以让玩家养出二队,每色水晶能养肥一个已经很困难了。这就要求玩家在所有人物都解锁前尽可能缩小培养规模(万金油小队),以防之后出现想培养的角色时囊中羞涩。不在意剧透的话可以多查wiki。
至于武器部分,因为没有练度的机能,只能通过烧钱的合成来突破/升级,过程漫长,适合肝帝。
虽说失去了纷争系列最为吸引人的战斗要素,这款游戏还是具有一定可玩性的,不过因为剧情串联的比较长,对FF历代作品不怎么了解的玩家大概会一头雾水(这是谁?这又是谁?),老玩家的话还是可以会心一笑的。
祝各位肝得愉快。
考虑到不是所有人都玩过日服,就从头开始说吧。
不用抽人物,每章会按进度通过几个简单的战斗关卡解锁。
虽说不用抽人物…但细心的玩家会发现同一个人物的背图有的是白板有的是紫气还有的是佛光……是的,抽装备。一件金色专属武器(提升特定技能效果)头像挂紫,配上银色专属护具头像变金。很耿直了。
也许是才开服,现在池子很浅,还有周up,再加上十连保底一发金,新人出门想出一把满破的专武没什么难度,即使是能比夜色更深沉的非酋,按照概率论基础知识,也应该有一个金色英雄了……
刚接触纷争系列的玩家会以为这是个回合制RPG,其实不然,这游戏的本质其实是一个运筹学下非线性最优解的应用题。Brave和HP的平衡,buff和debuff的平衡,包括援助角色的切换,召唤兽的加成等等,都是存在着一定范围内的最优解的。
虽然主力练度40之前挂自动都可以一路刷过去,但40之后的战斗想拿三星奖励就需要注意操作了(无一人被破防的怨念)。这些事情留给各位玩家自己肉身体验。
养成部分比较人性化,角色本身通过战斗积累经验升级,此外每个角色还可以通过消费税金,不,水晶,进行数据的提升和技能的解锁,只不过这个流程是线性的,并没有给玩家定制的空间。
然而由于在游戏初期,水晶是相对稀缺的资源,除了日替的十次限定水晶副本外,剧情入手的水晶并不足以让玩家养出二队,每色水晶能养肥一个已经很困难了。这就要求玩家在所有人物都解锁前尽可能缩小培养规模(万金油小队),以防之后出现想培养的角色时囊中羞涩。不在意剧透的话可以多查wiki。
至于武器部分,因为没有练度的机能,只能通过烧钱的合成来突破/升级,过程漫长,适合肝帝。
虽说失去了纷争系列最为吸引人的战斗要素,这款游戏还是具有一定可玩性的,不过因为剧情串联的比较长,对FF历代作品不怎么了解的玩家大概会一头雾水(这是谁?这又是谁?),老玩家的话还是可以会心一笑的。
祝各位肝得愉快。
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