喧泫 丛林大作战 的评价

喧泫
2016/12/28
玩过
评价历史
游戏时长
游戏时长 69 分钟
发布来源
努比亚Z11
隔了好长时间又玩了一下这个游戏 真的是变得很好玩了 技能丰富 玩了一下真的还不错
不会再卸载了
握草 怎么要下架了
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无线模式吃到狮子之后就很尴尬了,你会发现追猎豹追不上因为你的速度和它是一样的,追鳄鱼又追不上因为鳄鱼在泥巴和水里跑的贼快,追犀牛更不用说了犀牛能爬树 所以狮子真的是个很尴尬的物种啊
河马开始就能吃大蘑菇而且经验会加的很快,可是越到后面越是禁不起吃 这里存在bug:有的浆果球和水球吃不到,这我无所谓,但是有些被啃过得大蘑菇吃不了我就不能忍了 毕竟有的地方大蘑菇那么少
转向优化还是没能感觉出来 改天肝限时
晚安
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今天玩了限时模式 模式跟其他一样十分钟说说几个优缺点
1.有时候会出现咬人不扣血的情况(次数很少
2.评分机制太单一 仅仅以最后的形态作为评分[我个人]感觉不太合理 应该同是采纳捕捉数和死亡数 同是加入段位系统
3.浆果刷新速度是不是有点快啊 最后一把游戏我找到一个绝佳的点 两个浆果丛面对面 旁边正好有个水球 虽然吃浆果比抓人经验少 但是有句老话叫猥琐发育别浪(滑稽脸
优点还是显而易见的
1.水分优化我很喜欢,目前加速消耗的水分明显增多(不知道是上个版本卡的原因还是真的优化了的结果),使得一些高等级玩家在追低等级时不得不停下来补充水
2.在上一点的基础上等级越高移动速度变慢这是能感受的到的
3.现在可以靠表情卖萌逃避被吃的命运了啊(突然兴奋) 有了表情之后玩家之间互动明显增加,可能一个表情就摆脱了被吃(看我看我)
期待下一个版本!
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说说更新之后的体验
更新之后玩的时间不长 但正如更新内容所说升级的经验变少了 而且优化的我很满意,加速现在至少能体现出来了(上个版本卡的我实在分不清是不是在加速
所以加半颗心(〃ノωノ)
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几个建议
1.尾巴不太好咬,低等级玩家很难逆袭
2.不同动物有了不同的被动也可以有不同的主动 比如说猴子可以爬树也可以主动扣除水分来吸引周围的浆果 穿山甲可以打一个暂时的洞来躲避高等级玩家之类的
3.加速机制不明显,建议改成长按持续加速
4.水分续航时间太长,加速在参考3的基础上消耗应该增
5.(可无视的建议)分成肉食素食两种阵营 阵营内部再进行资源抢夺(只是我的脑补啦233
目前建议就那么多啦
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