求制作组给结局!我要和柯安私奔!!
(言归正传)
我并不觉得,生育观或人权、平等之类是游戏的全部主题。当然,这最少是其主题的表现形式。
里面几次提到了,专权统治,信仰,教育等等问题。可以说,在一个将现实问题极端放大的游戏模型里,突出了培养人价值观或约束人们表达其价值观的因素。
每个角色都有鲜明的个人观点(包括非我们操控下的主角)。我曾在心理课上学过,“很多时候,一个正确理论的反面,同样是一个正确的理论。”对于他们,对于我们,不外如是。
“现在,反对他的人都在这里。”
“我什么都不做,就比大多数人都做得要好。”
“你知道堕胎的过程吗?”
“生育是女人的荣誉。”
……
游戏的主题并非独一无二,只是内容确实令人大吃一惊。女人需要服役,来生孩子,并被要求不与所生孩子产生任何情感联系。只言片语中,我们可以知道这项规定之所以被人赞同,既有强权统治的原因,又有这一行为确实切实解决了人口数量下降、老龄化、参战士兵血脉延续等问题。与服役并行的,还有对同性恋等人群的拘束管理甚至极端的矫正方法。
回到我之前所说的主题。凡是此类在一个反“道德”模拟环境下进行的游戏,都将面临着一个问题:玩家在游戏过程中,为了进行游戏,必须暂时隐藏自己的真实、正确(假设是正确)的价值观。就像我们在批审那些文件时,会为了调整数值而仔细琢磨、迎合游戏思路。这令我痛苦,令我反复地把自己从游戏环境剥离(当然这也是游戏体验中重要的一环)。
游戏太大,我们来说说柯安。
柯安讲述她的梦境,同性恋、拒绝结婚生子,到此我都松了一口气似的笑起来;一对多的婚姻关系却令我悚然一惊。很快我意识到,因为我居然在某一瞬间将柯安当作了“如游戏外的我一样”拥有“正确”价值观的人,而非一个拥有“自由”价值观的人。
是的,柯安在拘束下坚持自己的自由;游戏中的我似乎处在一个暧昧不明的分界线上;游戏外的我在远比游戏中自由的环境下享受我狭小、却在我自己眼中充分的自由。
想要说得很多,至此却无法再下笔。

