刺骨的温暖对 萌蛇联盟 的评价
两星。
游戏创新当然支持,不过,这个**的设置,真的感觉有点混和这种游戏格格不入。
你吃粮就吃粮,远程**什么鬼!?
视野也就这么大,一发炮过来到脑门了才反应过来。
WTF?要么就对战,要么就贪吃蛇那种。
不是说不支持你的创新融合,只是这种融合适得其反,在游戏里面都摸索不出来一套玩法策略。
瞎**都能蒙死几个冤大头。。。
本来我以为适当加速能够躲过炮,结果呵呵,我特么第一,被别人打了一炮就挂了????
这点很不公平,对所有人来说都是,而且炮还是无孔不入!你在你自己身体内转圈圈炮也能穿过去打。
多的不说,这种无脑**,一炮挂的设置真的是无语的可以。
至少搞点技术要求吧?
所以球球大作战和贪吃蛇大作战虽然都比较单一,但都是技术流的,玩起来也多些乐趣。
你这游戏有点无脑设置。。。瞎**,刚出生的小蛇都能吊打第一的大蛇,那吃那么大还有什么意义?全得看运气的脸色行事。
游戏创新当然支持,不过,这个**的设置,真的感觉有点混和这种游戏格格不入。
你吃粮就吃粮,远程**什么鬼!?
视野也就这么大,一发炮过来到脑门了才反应过来。
WTF?要么就对战,要么就贪吃蛇那种。
不是说不支持你的创新融合,只是这种融合适得其反,在游戏里面都摸索不出来一套玩法策略。
瞎**都能蒙死几个冤大头。。。
本来我以为适当加速能够躲过炮,结果呵呵,我特么第一,被别人打了一炮就挂了????
这点很不公平,对所有人来说都是,而且炮还是无孔不入!你在你自己身体内转圈圈炮也能穿过去打。
多的不说,这种无脑**,一炮挂的设置真的是无语的可以。
至少搞点技术要求吧?
所以球球大作战和贪吃蛇大作战虽然都比较单一,但都是技术流的,玩起来也多些乐趣。
你这游戏有点无脑设置。。。瞎**,刚出生的小蛇都能吊打第一的大蛇,那吃那么大还有什么意义?全得看运气的脸色行事。
3
之后会推出一系列的小蛇保护机制。
蛇死亡也会有一个缓冲过程 。不会被突然打死。
炮弹伤害方式 范围都有有待调整。
至于炮弹能不能穿身体也是之后评估改进的点
还是感谢认真玩过我们游戏 给出建议 欢迎加入官方QQ群499349211
最后,蛇和场景最好对比色清楚一些,像贪吃蛇大作战,看得很清楚。不至于因为看花了眼撞到了别的蛇身上冤死