星之所在 我的战舰养成计划 的评价

星之所在
2018/3/31
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小米MIX 2
5星先
卡牌式+炉石风格的即时战略海战游戏。
游戏画面和音乐都挺好,有些船的模型不对,等制作慢慢改吧,哈。船攻击的时候可以看到炮塔扭动,好评,不会气死沉沉的。嗯嗯。如果炮塔可以一直跟着目标走就好了。
提下建议好了
1.武器科技有点千篇一律,你懂我的意思,我的(三连152呢),希望可以拓宽武器科技(多样化分支,比如长程鱼雷,240m型炮塔),出去的炮弹希望可以和管子成正比(现在很炮塔一样多),希望加入射角,尾炮不会上来就开火,需要一定角度后。
2.鱼雷伤害有点看不懂。按理说鱼雷这个东西是伤害最高的,但是游戏里鱼雷伤害真的太低了……看着一排排鱼雷过去了,血都不怎么掉的。4个雷驱围着一个战列扔鱼雷,扔了半天不如我的战列一轮主炮(鱼雷居然不进水)建议适当加强鱼雷伤害,比如对重甲目标加成额外伤害或者全伤害提升,太惨不忍睹了。
3.开场距离较近,航母ai加强。开局大家走一走就碰面了,下航母基本等于自杀。而且航母还往人群冲。建议加强航母ai,或者增加船只策略(回避,进攻,绕斗)。在自己的区域里可以决定出击位置(也可以加长自的部署区域,可以决定船在哪个区域出现,这样也不会被堵杀)
4命中率和伤害:我知道游戏有一个强化闪避的东西,也知道炮塔有命中的数据。我只是建议,远距离炮击降低命中率。460的炮打驱逐不会过穿么……有一个擦伤的东西,不过我的驱逐都是被一轮主炮带走了……有人可能会说1费的驱逐你和5费的战列比。也会说历史上5个驱逐换一个战列你都赚~我不反驳。被副炮打死我认了,可是主炮那么准,而且写着驱逐克制战列,这个也太说过去了,对吧。战列主炮恨不得一轮秒一个战列,我驱逐的鱼雷我先吃个20来个毫无压力。虽然驱逐一费,但是我培养的过程不是跟培养一个战列是同样的?轻巡也是同理,这些快去机动船只应该具体化他们的优势(3燃烧弹,坏笑)和生存能力,远距离我扭一扭你还真不容易打不到我不是,哈
5排水量,这个我真不好说。排水量初始太低了。我不知道改造以后怎么样,就初始来说,炮都上不满。大佬会说排水配件哇。我想说我都没造出开过,您说的金色加100对我来说跟听天书一样。对强迫症玩家很不友好的说。航母都上不满飞机(飞机都是1200的排水量)委屈的吃手手。
写在最后的。这是一个养成游戏,更多的是数据对比。但是我也更期望它能更真实些。我知道有些大佬可以用小船吊打一切,但是我们大部分都不是。加一些更多的变化不是更好么。低中端玩家才是游戏的中流砥柱不是么。
本文纯爪机手打,不知之处或者不符合您心意的地方请体谅我的手
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