旗袍狐 火柴战:暗影战士和火柴人游戏 的评价

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2018/4/16
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乐2
火柴人是我绘画的起步,不是说打草稿那种,而是很用心的画细节和特效,可以说在我的童年里占有很大的分量。
小学到初中高中,一共在 火柴人 百度贴吧呆了5年。火柴人给了我太多太多。
在接触的这段时间,我画过漫画,也尝试过动画,我明白……
“火柴人既简单又复杂,画火柴人并不是那么随意的事。”
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《奋战火柴人》影子武士》(等等,这标题语法是对的嘛?)是一款很棒点触式的街机游戏。
游戏背景是在一列没有目的地的火车上,玩家通过点击左右屏幕,把握时机,攻击来袭的敌人。
游戏的剪影加火柴人的题材可以说是非常符合我的口味了。
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游戏非常容易上手,但是有一定难度,对时机的把握和反应力有一定要求。
此外,游戏的挑战模式(白带 黄带 红带)很有趣,玩家每完成3个任务会开启boss挑战赛,完成后晋升段位,之后关卡难度也会提高。
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游戏的武器和帽子也比较多,不同武器有不同的攻击方式,获取方式也不难,就是感觉金币获取途径有些少。
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游戏中的音乐对我来说有些不应景,游戏中的bgm应该是想营造“武道”的氛围,但是在疾驰的列车上似乎有些不合适……
当然,这只是我个人喜好……
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说火柴人简单,是因为火柴人本身是没有太多细节可以画的,所以任何人都很容易的掌握,说复杂也是因为这样,人们有更多的精力去设计动作,特效,更方便的做动作帧,去设计角色。把同样体型的火柴人表示出不同感。
而这款游戏对我来说,动作单调(拳头就重复三个),而且不流畅,打击感一般,点击后甚至是顿在那的感觉。武器虽多,但特效和动作效果也一般般。
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火柴人来袭的地方刚好是我大拇指所放的位置,非常影响视野。
才不是我手短~
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正是因为火柴人既简单又复杂的原因,这款游戏的内容给我一种空洞感,一种随意感,没有火柴人的华丽和“魂”。
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对敌人的刻画不够用心,敌人类型少,而且动作和外型也都一模一样,绿色红色的敌人的装备和配色有点突兀感。
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任务配置不合理,任务要我用单手剑杀80个,钱用完了两个帽子一个圈套……打架赚钱是不可能的,只有靠免费广告和计时免费金币才能维持的了生活。
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也许是我对“火柴人”的要求严格了一点,但其实我是真心喜欢的,只是这款游戏给我的体验一般般,没有什么亮点。
7
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