好游戏猎手 o:anquan 的评价

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刚接触到《o:anquan》,容易让人联想到经典数字游戏《2048》,毕竟消除、数字、限定框架等相关关键词都容易让人产生误会,但事实并非如此。
很明显,该作不同于《2048》那样快速、爽快,玩家其实并不能快速地通过消除获得快感;也不同于《Fappy Bird》 那样的简单、困难,通过激发玩家潜在的挑战欲望,它主打的是一种策略性的思维玩法,玩家熟悉操作后很容易上手,但怎么走才能获得更高分数就需要玩家去思考,去尝试。也因为这样,这款游戏永远不可能像前两者那样大红大紫,因为它反馈并不是那么直接,毕竟并不是所有玩家都能如此有耐性等待。就如同围棋,有些人很难明白黑白子的对垒为什么如此吸引,但有些人却沉迷于棋局里的敌我策略无法自拔,该作也是如此。
在手游市场日益庞大的今天,大作固然不可少,毕竟这代表着这个市场和技术的高度,相对而言像《o:anquan》这样的“小游戏”更不可缺,因为其代表着市场的生气和多样性,让更多的制作人或独立工作室有着生存空间。
也为此,我愿意为该作点赞。
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