现在想做一个好的rpg游戏真的不简单,要下脑力!要有创新!但别像楚留香那样一堆玩法都不知道该玩什么。我提几个意见希望能考虑一下。①应该定个主要的游戏玩法,最好最好去掉tmd战斗力系统,取而代之的是属性系统,随便什么金木水火土,爆发,柔和,速度,智力,肉盾随你们想。开放pvp/组队pvp升段位,让玩家们根据自己选择的发育方向琢磨该修的那些属性都比天天琢磨怎么凑战斗力好。②时装要有品味,别杀马特嘻哈什么的,这些东西只会葬送玩家的情怀。譬如把武林外传里的元素变成时装总可以吧?衣服:【捕头制服/捕快制服】【夜行衣】手饰:【盗圣的九龙杯?】【吕秀才的扇子?】【金香玉的丝巾?】或者可以再犀利一些,背饰出个【秀莲的玄铁菜刀】【夺命锁】【流星锤】【衡山剑】当时装?搞笑一些就【白眉的算命褂子招牌】【轻侯的赶考行礼】表情动作能设计个邢捕头“什么人什么人!”“淑淑淑芬芬芬”。副本刚开打时可以有几秒的时间嗑加成物品,嗑完自动说一句“帮我照顾好我七舅姥爷!”也可以我觉得。。。。好玩儿的多了去了好吧,动脑子!既然是武林外传的手游就要有武林外传的元素在,完全可以区分于端游还有最重要的一点是:本来一周就只能打那么几次有收益的挑战副本,打完以后每天只能做做日常的玩家需要一个清爽的界面!不要让玩家们每天工作之余打开游戏后还是跟tm上班一样!我的话讲完了,没玩过端游,3星给影视情怀。
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