忘归对 Lapse: 遗落的未来 的评价
我是个总统。
我能撑起一个动荡的残国。
也能消亡一个矗立的王国 。
——《你看那个总统先生又双叒叕死了》
————————————————————
可能性无限大的真·策略游戏。
以制衡国家元素为主题的选择探索。
翻牌手感有调整空间,整个游戏的风格把握很到位,通关需要的不仅是头脑,还有一点点运气。
虽然在卡牌较少的初始阶段会相对无聊,但是在屡次的探索,治理和嗝屁(?)中,游戏的内容和开放度也会逐渐扩大。
环境,民心,军事,经济,相互制衡和影响,缺一不可,过犹不及。你的每一个选择,都有可能成为刺穿国家体制的双刃剑;前进过程中遇见的每一个人,耳边听到的每一条建议,也许是你治理国家的良方,又或是压垮残局的稻草。
我想做个好人,然后我死了。我想做个坏人,我还是死了。
苟活下来的总统先生,是灰色的。
(居然还能被绿和出轨真刺激)
—————————————————————
关于如何苟住:
· 不要过分善良,也不要过分残忍。
· 没必要听的建议不用听。
· 多结识一些人,和身旁的人搞好关系,但不要过分泄露自己的秘密。
· 「特种军队」这类特殊道具可以保命,但具有唯一性,一种保命道具针对一种死亡结局,且使用后就会消失。
· 值得一提的是,出轨事件「爱人」可以抵挡失去民心的结局。(关心八卦的民众眼里看不到其他危机,有些讽刺)
· 探索超自然事件对开启结局有很大帮助。
· 厨师在他人的控制之下。
· 管家是好人。
————————————————————
我是个总统。
国家覆灭。
我死了。
我是个总统。
国家覆灭。
我死了。
我,真的只是个总统吗?
我能撑起一个动荡的残国。
也能消亡一个矗立的王国 。
——《你看那个总统先生又双叒叕死了》
————————————————————
可能性无限大的真·策略游戏。
以制衡国家元素为主题的选择探索。
翻牌手感有调整空间,整个游戏的风格把握很到位,通关需要的不仅是头脑,还有一点点运气。
虽然在卡牌较少的初始阶段会相对无聊,但是在屡次的探索,治理和嗝屁(?)中,游戏的内容和开放度也会逐渐扩大。
环境,民心,军事,经济,相互制衡和影响,缺一不可,过犹不及。你的每一个选择,都有可能成为刺穿国家体制的双刃剑;前进过程中遇见的每一个人,耳边听到的每一条建议,也许是你治理国家的良方,又或是压垮残局的稻草。
我想做个好人,然后我死了。我想做个坏人,我还是死了。
苟活下来的总统先生,是灰色的。
(居然还能被绿和出轨真刺激)
—————————————————————
关于如何苟住:
· 不要过分善良,也不要过分残忍。
· 没必要听的建议不用听。
· 多结识一些人,和身旁的人搞好关系,但不要过分泄露自己的秘密。
· 「特种军队」这类特殊道具可以保命,但具有唯一性,一种保命道具针对一种死亡结局,且使用后就会消失。
· 值得一提的是,出轨事件「爱人」可以抵挡失去民心的结局。(关心八卦的民众眼里看不到其他危机,有些讽刺)
· 探索超自然事件对开启结局有很大帮助。
· 厨师在他人的控制之下。
· 管家是好人。
————————————————————
我是个总统。
国家覆灭。
我死了。
我是个总统。
国家覆灭。
我死了。
我,真的只是个总统吗?
14