正式版比测试服好的不止一点,只是有些。。。贴图之类的建议修改一下,是什么游戏的什么贴图我就不说了。。。(-1
还有UI界面建议改改。。。虽然和某游戏千差万别但是贴图和UI真的让人浮想联翩。。。(-1
你这个道具设计。。。能改改吗?(-1
游戏创意还行,之前见过类似的但是做的没有这么好,游戏内容没有那么多。。。
暂时只玩到通了第一章。。。难度说真的,要想三星挺难的。。。要素还挺多,有点魔兽td的意思。。。
难度真高,图二也通了,但是打的难受,一秒不看好屏幕立刻掉血。。。
感觉游戏本体外升级没什么大用,实际上还是要靠站位和组合来玩。。。
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图三!!!mmp!!!
难到爆炸!!!硬核玩法!!!
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已图四。。。
感觉不升级也能过,但是就是要找准位置和兵种。。。
只能说这个游戏要是做成买断制单机塔防的话估摸着也是不错的,玩法硬核挑战难度也还不错,灵活度非常高,前景很好。。。就是贴图真的要换不然会吓走一批人。。。
怎么说呢。。。难得碰到一个好一点的塔防,一个给我一种新鲜感的塔防。。。
或者说正是因为融合了各种玩法核心,这个游戏才显得有新鲜感。。。不然塔防实际上翻来覆去也就那样,什么游戏外升级带装备带核心模块强化给被动技能。。。太多了,玩法也是这样。。。
能让人眼前一亮的游戏,比较硬核,但是。。。还算不错。。。
---比较预警---
以下是对比几个玩过的塔防。。。如果发生了什么不可预估的问题那我删了这些。。。
保卫萝卜,玩过,各代都玩过,是原创没错但是玩法只有一个,即使有每日挑战依然玩多了腻。。。而且氪金有用,用处特大那种。。。
kr,各代最高难度通关,全收集。。。然而全通关全收集一次之后,吃灰了。。。偶尔更新了一些额外关,我还会去打打看,别的时候真的打不动。。。
方块战争(现已下架,Google还有卖的),rpg/rts/塔防,混合型游戏,用类似魔兽+星际的背景和方块画风做的游戏,可以自定义兵种自己放炮台自己思考怎么过关。。。说真的那个游戏我玩了一年多,各种套路各种方法各种种族的兵种我都玩过来了,最后因为手机坏了,没了存档懒得肝而放弃了这个游戏,这也充分说明游戏内容多游戏核心多的话可以延长游戏寿命,还能加强体验。。。
魔兽td,这个不说都懂,入坑的来源。。。
还有UI界面建议改改。。。虽然和某游戏千差万别但是贴图和UI真的让人浮想联翩。。。(-1
你这个道具设计。。。能改改吗?(-1
游戏创意还行,之前见过类似的但是做的没有这么好,游戏内容没有那么多。。。
暂时只玩到通了第一章。。。难度说真的,要想三星挺难的。。。要素还挺多,有点魔兽td的意思。。。
难度真高,图二也通了,但是打的难受,一秒不看好屏幕立刻掉血。。。
感觉游戏本体外升级没什么大用,实际上还是要靠站位和组合来玩。。。
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图三!!!mmp!!!
难到爆炸!!!硬核玩法!!!
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已图四。。。
感觉不升级也能过,但是就是要找准位置和兵种。。。
只能说这个游戏要是做成买断制单机塔防的话估摸着也是不错的,玩法硬核挑战难度也还不错,灵活度非常高,前景很好。。。就是贴图真的要换不然会吓走一批人。。。
怎么说呢。。。难得碰到一个好一点的塔防,一个给我一种新鲜感的塔防。。。
或者说正是因为融合了各种玩法核心,这个游戏才显得有新鲜感。。。不然塔防实际上翻来覆去也就那样,什么游戏外升级带装备带核心模块强化给被动技能。。。太多了,玩法也是这样。。。
能让人眼前一亮的游戏,比较硬核,但是。。。还算不错。。。
---比较预警---
以下是对比几个玩过的塔防。。。如果发生了什么不可预估的问题那我删了这些。。。
保卫萝卜,玩过,各代都玩过,是原创没错但是玩法只有一个,即使有每日挑战依然玩多了腻。。。而且氪金有用,用处特大那种。。。
kr,各代最高难度通关,全收集。。。然而全通关全收集一次之后,吃灰了。。。偶尔更新了一些额外关,我还会去打打看,别的时候真的打不动。。。
方块战争(现已下架,Google还有卖的),rpg/rts/塔防,混合型游戏,用类似魔兽+星际的背景和方块画风做的游戏,可以自定义兵种自己放炮台自己思考怎么过关。。。说真的那个游戏我玩了一年多,各种套路各种方法各种种族的兵种我都玩过来了,最后因为手机坏了,没了存档懒得肝而放弃了这个游戏,这也充分说明游戏内容多游戏核心多的话可以延长游戏寿命,还能加强体验。。。
魔兽td,这个不说都懂,入坑的来源。。。
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