四星,不能再高了。
首先说实话这款游戏我期待了很久,但因为高中学习紧张所以一直错过以往的测试,所以这次第一时间就下载了游戏。
刚开始进入游戏的时候选角色,emmm怎么说的,觉得每个职业的技能都很好,就是这个人物建模有点让我接受不了。
之后进入游戏,剧情动画一下子让我有了小时候看动画片的感觉。
再说游戏体验
刚开始一串的自动寻路迅速升级,让我有一种玩页游的感觉,而且自己的人物也会隐藏,只剩一个名字到处晃。
之后的副本,不明白为什么有的时候明明躲出攻击范围还是会掉血。
而且自己的人物技能初始的范围不知道游戏是怎么设定的,我这种一看到终极BOSS就手忙脚乱的玩家好不容易等到技能CD结束了,慌忙一点发现技能落在了空地上?
而且副本的自动模式也太方便了吧,我自己手动通关个副本都要掉一大半的血有的时候还有可能过不去,自动模式怎么能通关的那么容易,那种你拼死拼活的弄了半天好不容易通关了感觉自己非常厉害正在那自豪呢,结果你告诉我傻了吧,自动通关so easy
虽然这也是因为我自己太菜了可还是好气呀
再说升级,个人感觉,升级太困难了,20级之前只要做任务就可以快速升级,之后的主线任务就有等级限制了,最开始的等级要求很好达到,做几个支线任务经验就够了,哪怕像我这样无(sha)比(le)聪(ba)明(ji)的杀怪凑经验一两分钟都能把经验凑齐了。
但是,升30级就是一大坎,可能对于那些所有活动都能跟,在线时间长的玩家来说并不算什么难事,但是对我这种高中党来说太难了,我每天从午休时间里挤时间把副本都刷完了,护送之类的不需要特定时间的活动能做的尽量也都做了结果还是在20多级苦苦挣扎,看着世界上一群卡到服务器等级上限的大佬们,第一次觉得人和人之间还是有那么一点差距的。
最重要的是,我个人比较期待的家园玩法只有到了30级才能开启,真是让人难受。
再说萌新礼,平心而论,很实惠,但是对我这种玩游戏不喜欢氪金的人就太不友好了。
举个例子
竞技场,我的宠物是游戏初始三选一,对面的宠物是萌新礼的兔子,我玩的是个法师,对面是个战士,在我把他控住马上就要秒了他的时候,我死了??
结束一看统计界面,对面的战士输出3%,宠物输出97%,是的,我,一个法师界冉冉升起的新星,被一个氪金送的宠物,杀死了。
好了,这个游戏就是让我知道我的游戏水平不但比不过电脑还比不过宠物。
既然这样走什么位,学什么技能,氪金在个宠物等它带我躺赢得了。
再说竞技场,我每次打完几把之后在上线就会发现我莫名又回到之前的名次了,这个莫名是指没有看到通知我被人挑战战败的消息,而且我每次都是回到同一个名次,是游戏设定还是战败你总得告诉我吧,总不能是这个名次太爱我了所以篡改了系统把我又弄回去了吧?
缺点说完了说说优点
首先,玩法还是有创新的,镶嵌特定的魂卡就可以变身还是很吸引我的,而且变身期间血条重新变满无疑给我们刷副本增添了一层成功率。
再说副本,我比较喜欢的一点就是副本一旦挑战失败是不会扣除你本次的挑战次数的,对我这种手残玩家十分友好,而且副本的掉落率还是很高的,不存在(至少我没有出现过)一个副本打了好几次都不会掉落高品质奖励的时候。
还有外观。哪怕没钱买时装,每当你换一件新的装备的时候你的外观也会改变,不知道是不是因为每次换装备的时候系统会额外出现动画让你看到外观变化的原因,我个人是觉得变化的比较明显,至少角色和角色之间有区别了。
不要问我为什么缺点写一大堆优点就这么一点,可能是因为我比较适合做一个批判家。
