哈桑·无双·萨巴赫 心灵战争 的评价

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OPPO R9
给个四星吧,毕竟心战这个游戏还是一款中等偏上的游戏,担得起“不错”这个评价但是距离“很棒”还是有段距离的。
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第一,人物立绘不错,游戏中的建模也挺还原的。整个作品的人设有一种简约但不乏精致的感觉。
第二,UI简洁,界面不乱。
第三,速度条加手动控制变身加对位攻击的伪回合制,buff和debuff竟然还是计时而不是传统回合制中的计回合。这种战斗方式我是真没怎么见过(也可能是我玩的少,孤陋寡闻了)很新颖,最起码在手游里全是独树一帜了。这一点是否算是优点见仁见智,毕竟现在的手游主流还是即使战斗,3D建模(没错,我说的就是某行业标杆)。有的人就喜欢那一套。战棋,回合(尤其是非主流回合制),塔防,这些算是小众,很多人玩不惯。反正我个人觉得这些挺好的。
第四,剧情方面,颇有一种十几年前日式王道剧情的感觉。友情,羁绊,对手,人们内心对现实的不满和伤痕化作了心灵世界中的怪物,主角小伙伴一行解救他人的故事。颇有种数码宝贝加魔圆的赶脚。还是那句话,这也是见仁见智的东西,有些人觉得这类剧情幼稚,有些人觉得很好。这看自己的爱好,并不能完全成为评价一部作品(剧情)好坏的标准。然鹅,说实话吧,现在这种王道剧情已经不吃香了,玩家大多已经审美疲劳,这也是ACGN行业的发展和国产手游剧情同质化的结果。
第五,音乐方面,抱歉,全程静音的我什么都听不见就不做评价了。同理,配音方面我也不评价了。
第六,有个冒险模式能探索现实世界和心灵世界,在探索模式里你可以捡垃圾,还可以碰到不同的事件和任务。算是丰富了玩法吧。
第七,说一下大家都关注的氪金问题。因为土豆服务器的原因官方也发了不少补偿,大家拿了这差不多价值小一千rmb的补偿感觉有什么收获吗?反正我感觉抽卡好亏,因为我抽到了也养不起,而且也抽不到想要的人物,角色池真的深不见底_(:_」∠)_这游戏真的是一个靠肝能拿到全人物的游戏,还有角色月卡能大大缩短你过得特定人物的时间,但是这周期太长了。就算氪金能得到的收益也很低。作为一个非r玩家难得能靠借着维护补偿的风体验一下氪金玩家的感觉,结果发现跟不氪貌似没什么区别。_(:_」∠)_
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我说了心战的评价是“不错”而不是“很棒”,它还是有不少缺点的:
第一,日常太繁琐了,而且奖励颇低。要完成150点的活跃度,做完一堆琐碎的日常任务所花的时间太长,而奖励只有蛐蛐10水晶。虽然这游戏抽卡10连(1500水晶)比别的游戏(大多是2800或者2600水晶)要低但是要花水晶的不止是抽卡还有别的地方啊_(:_」∠)_建议减少日常任务的任务量加大日常任务和签到等日常活动的奖励量。
第二,角色培养困难。角色要升星,升潜能,配徽章,升徽章。而且!最重要的是!你要培养超级多的人物!!一场战斗上五个人,每个人有两个形态,这就是要培养十个人。就算替补的练度可以稍微低一些,上场的主力也有相当于6个人物。这还不算要应对不同属性的敌人还要练不同属性和功能的其他人物。这其中的材料投入简直堪称无底洞,而且材料本和碎片本还限次数,想要拿够素材就得买体力买次数,这里的水晶消费就太大了,靠那单薄的日常奖励和不可重复的刷图及个人剧情也无法弥补,就算氪个月卡每天也只能拿25水晶,远远不够。毕竟心战抽卡比别的游戏消耗低,买体力和次数跟别人消耗一样,月卡和每日的持久收益也低的要死,整体来说还是比别的游戏要花钱要贵啊。
建议降低材料消耗和素材本的门槛,加大产出。或者干脆现实形态和心灵形态的潜能强化通用好了,强化的是角色的潜能,而不是心灵和现实两种形态的一阶二阶三阶分开计算。这样还能缓解同学们脱离变身就废的尴尬境地了。
第三,关卡难度偏高,这其实跟上一条也有着一定的关联。角色培养的难度低而关卡的难度跟角色的培养进度脱节了。导致角色面对怪物时很脆弱(有限的资源强化攻击你就脆,强化防御你就打不动,挨打的多了还是死)。对位攻击回合制游戏大多还是拼的数据强度,心战能主动操作的只有变身时机和转盘,碰到boss一刀一个小朋友,小怪一个暴击半管血这怎么操作都没办法啊(何况转盘操作也要看速度条,没有办法能及时换人)。
建议降低剧情的怪物强度。或者同第三点的建议。
第四,战斗操作很迷。一次战斗说是能上5个人,这里还有俩替补。转盘还很不灵活(有延迟要看速度条,而且固定邻位,不能灵活换掉残血队员)。
在这里吐槽一下对位攻击的战斗模式:有多少次都是平a把怪打残血了结果攒满的能量一个技能打血皮怪身上了!!!
变身的能量点数恢复太慢了,变身有时间限制,最多开场变两个人,要是拖到变身结束就直接废了,因为练度原因你优先培养的还是战斗角色的变身形态,一旦不能变身会被怪打的很惨。
第五角色定位很迷,防御型角色没人权啊!说是防御型结果还是跟个攻击型没区别,心战的对位攻击导致脆皮输出是直面怪物的,你和个防御型输出低优点就剩血厚了,但是你血厚有毛用,输出的小伙伴都死翘翘了啊,现实形态不嘲讽还攻击低,用了技能给对面上个debuff结果受益人还是自己,变身嘲讽占挤占输出角色的变身资源,dps不够T到最后还是要倒的啊。要是加个奶妈输出压力就更大了,白鸦同学要累死了啊!!!!!
强!烈!建!议!不要用这个转盘模式了,让五个小伙伴共同面对敌人好不好?让后面的两位同学看着前排的同学战死自己无能为力真的好么???顺带让变身的点数恢复的快一点,现实形态真的没有那么强啊,谢谢!!
第六,冒险模式你还敢再扣一点吗?完成事件和任务的奖励太少了,捡到的垃圾更是少的可怜,行动还要消耗冒险点数,想要碰角色拿碎片真的好难啊,这个冒险模式的收益给我的但觉真是鸡肋,做了没多少收益,但他还能给你点有用的东西,不做又有点可惜。
最后,是剧情方面的建议,这个日式王道题材的剧情说实话我还是很喜欢的,这也是为什么经典动漫能隔了十几年依旧受欢迎的原因。而《心灵战争》的世界观设定也很不错,个人感觉都可以出个动漫了,但是这类“正能量”的经典题材也因为ACGN的发展容易让人审美疲劳,希望能在文本和剧情的构思上更加深入,更加创新,能把这经典的“老料”做出“新味”才能在更受欢迎。
施工完毕,写长评真的好累,而且是我想到哪就写到哪的,中间零零碎碎的补了不少东西,希望读者能不要纠结阅读体验。也希望官方看到后能参考一下吧,更希望《心灵战争》能从“不错”变成“很棒”甚至“完美”。
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