安利墙
像素冒险者icon
看了评价才知道自己到底玩游戏是多么低级的菜鸟,不知道别人半个多小时就通关的脑子回路是怎样的深邃,只知道我总以为这一关是最后一关的时候,没想到还会再有一关甚至连大boss关卡都不是最后一关…… 通过几十次上百次的掉血,我终于慢慢摸清了五类怪的各自特点…… (含剧透———— 比如鲸是会吞炸弹的,蓝小人是拿手扔的,小瘸子会踢飞炸弹,小绿怪会吹灭引线,小紫人会跑起来……在数次的死亡中我终于发现对付它们最好的办法就是引到墙角让它们无计可施、无路可逃…… 还有一件很有意思的事,最开始充当背景板的瓶子椅子桌子箱子没想到后来也可以再用上,这个创意非常有趣。 在很长走廊的那一关,我用了最长的时间通关,因为我只意识到可以把它们引到墙角,所以我要等每次它们转身后再跟上去……甚至有一次明明可以过关了结果因为我在小绿怪关上放了太多炸弹导致连锁反应把我自己也给崩飞了……这说明做坏事容易自食恶果… 所以在后来的关卡时,我才逐渐找到真正的规律(或许是),原来只要等它们注意到但够不着的地方放置炸弹就可以正面炸它们…不知道大神们是不是在第一关就已经意识到了😥 不过话又说回来,这个小游戏确实很有意思,游戏玩法设计很巧妙却又不难,不需要多少技术含量,但需要观察
密室逃脱9太空迷航icon
跟7环游世界比起来,这个9的可玩性真的太高了! 说一下这个谜题的难度,其实并不难,要考验人的脑洞之大,有的时候给了一些东西,甚至都不知道他是干嘛的,得费脑子想想。但是这个图和图之间的关联性还是蛮强的,一个图上面的点最少有三个, 玩的时候还可以用排除法 这一个图的点都过了以后就可以不用在回这个图上 另外就是考验对之前地图的记忆性,有些东西可能是你从玩第1个图他就给你了,但是一直没有用上,所以需要在地图之间来回切换寻找。因为地图很多切换也很麻烦所以策划直接给做了一个简略地图,找到需要的就可以切换过去。 之前玩那个七的时候,给了很多弱智小游戏,可以说已经玩出经验,到这个9里面的小游戏非常少,而且不会需要你动很多脑子简单上手!最好的是游戏开局就直接给了10个免费的提示!像这个游戏里面跳过,根本就不需要花很多的提示!跟7比起来,这个更像是纯粹的逃脱,不会为了让你看广告,故意的设计一些特别麻烦的点! 最后说一下,我个人感觉很奇怪的地方!像前两个图几乎全是中文,但是到了后面的图就变成中英双合,有时候点一个东西会有一个老头在边上说英语,感觉很烦…这是属于翻译的问题 另外就是这里面的人物总是突然的一下出现,还会被他吓一跳…
火山的女儿:再度重逢icon
玩了一晚上,测试版可玩时间大概是两三个小时,第一次玩这个游戏,还好,立绘很漂亮。 这里只稍微说一下感觉不太舒服的地方: 1.配音,中文有点不太贴合整体游戏风格,感觉再动画感一点会更好,有的时候会有点脆生生的感觉 2.希望底部菜单栏可以收回去…不过可能是我没找到按钮,因为种植的时候感觉左边被挡住了,不知道是原本就如此还是我找不到 3.战斗模式,手机玩有点太难按了,因为图标很小,有的时候还会按错,可以用滑页方式进行武器更换,就是按住角色卡左右滑切换这样 怪物锁定的框不明显,需要再加强一点,选中怪物时,周围一圈围上那种红光或者什么都行的,包括选择角色的招式的时候。 有条件的话,可改成依次根据能量多少选择角色及其攻击招式,然后统一进入下回合,然后一起攻击怪物,变成回合制战斗,这样也容错率也会增加 4.父亲的房间,有信件之类的到来时,需要给点提示,有的时候直接跳去看女儿了,一不小心就忘了信件之类的,如果不影响剧情可忽略这条 5.然后就是每次都需要角色走到人物跟前才能触发对话,会有点麻烦,直接点了触发就好了…也可以先触发对话,再走过去呀,也可以不动。这一点游戏里不用和现实一样的,尤其是频繁刷的时候会很难受很难受 6.有时过课程的时候,中途会出现小剧情,会有点卡,会间隔出现两次画面,不过感觉像眨眼的效果,也还不错?如果是bug那可能需要修复一下 大概这样,游戏时间它没刷新,可能是半夜玩的没记录,应该是两三个小时的游玩时间,玩到提示测试版内容结束才停的 整体可玩性不错,但因为可能有重复刷的可能,需要再改进一下细节的感受,还有游戏节奏,若是卡在某个地方操作不顺畅会比较难受的,以上
沉舟 Sink the Boatsicon
自从玩了《谍影:余烬》之后,对这类题材的视觉小说观感有点下降,本以为本作会和谍影一样是AI风格,UI粗糙的缝合怪谍战视觉小说系列,但实际体验下来,剧情倒还不错,各方面硬件设计虽然也稍显粗糙但至少达到了及格水平。 游戏发布这天适逢九三大阅兵,应该是故意而为之,毕竟主打抗日谍战题材,总要有一个适合发布的黄道吉日。游戏开端我们扮演一个特工名叫夏花,一上来就是军统那一套做派,直接审问囚犯,并想法套取囚犯的情报。与此同时我们需要对照密码表解开囚犯的名字。这个谜题倒不难,但是我刚解出来名字打算回答的时候,游戏要求我输入的是对应的密码。一串数字显然我是没记住的,害得我又得回头重新记录。之后本以为还会有各种解谜桥段,但似乎解谜也就这一个比较费脑子。 游戏除了日常视觉小说的对话风格,还提供了横版探索功能,我们可以在会议室大楼每个房间进行探索,有一个房间需要我们回答五个问题,中间答错就要重来,这问题和游戏本身似乎无关,考的是基础知识水平的间谍行为科普,那这就不难了,反复试错也能过。后续剧情就是经典播片,以及侦察与反侦察,比较刺激的是日本特务请来一个我们几年前打过照面的人来刺探我们的真实身份,猪队友马上慌了阵脚,还好我们抓住机会进行反击,保住了一时的安全。 主角一人打好几份工,又是军统特工,又是我党在军统的内应,更是安插在鬼子身边的间谍。剧本倒是挺能写,剧情上也是比较宏大,各个结局走向分支很多,有点隐形守护者+428的意思。而且其他分支结局也不难选,但是后面的剧情基本上全都是播片,互动比较少,所以就剧情方面后期略显无聊。游戏提供了一个看似粗糙但实际上比较明晰的路线图可以跳转。还算比较人性化,但是存档位只有十几个,有点少,想要每个分支都进行暂停存档肯定不现实了。
使魔计划icon
可玩性(5⭐️):玩了正好有七天了,前七天我玩的比较肝,最大的乐趣就是调整站位,一直尝试,突破关卡的瞬间,包括有三关的boss关和普通关思路方法不一样,boss关前面低练度拉条活不下去,就要调整队伍,而普通关讲究爆发一波带走。当然了,也可以不那么肝,睡一觉或者等大佬推推图,增幅下来也就好打了。 福利(5⭐️):就当一款放置类游戏而言,我觉得福利算可以的,前七天,每日的十连加上推图送的资源加上买的五折七折,大概每天能凑2-3个十连,剩下就看运气了,能十连三个五星,也可能连续不出胎5(哪怕没出胎5,也可以当狗粮),个人觉得还是比较友好的,每天上线先十连,推推图再凑个十连。 活动(5⭐️):开服活动算是相当多了,推图的前十的技能书,活动送的水时间术士、水蔷薇,活动送的扑克国王,都是前期的一大助力。还有星级计划送的一些抽奖资源,好好规划,细水长流,总体而言活动丰富。还有周末的公会战,平常的公会boss战,这些要记得打,有时候加班晚了,上线发现结束了😂。 氛围(5⭐️):头一次在游戏里问客服,就问了个密令,回答答复非常快,密令送的资源也很丰富,真的有被感动到(当时晚上十点多了),客服人员也要注意休息呀,包括Q群里大家都很活跃,讨论阵容,提出建议,气氛很轻松,大家都唠唠嗑,很有感觉!
他人世界末icon
很喜欢,去年三月在手机上打满了四条线,后来真真切切的喜欢上这个游戏了。 这其实是我第一次接触galgame,男主的心思独白刻画的很细腻,由于童年的回忆,对沈岩的一见钟情,对木竹樱一开始的无奈,到慢慢的喜欢,以及对赵诗从一开始的无动于衷,到最后的一丝真心。我是个很会带入的人,能明白男主的想法。 木竹樱我就不评价了,人很多。我只说个我最喜欢的心中。这个结局很压抑,但我很喜欢。因为现实就是这样,抛去热情又还能剩下什么呢?我们责怪对方,发泄怒火,却依旧不得不和对方继续下去,因为这是你的选择。 在打完木竹樱的线后又去补了沈岩和赵诗,沈岩的结局怎么说呢,我欣赏he结局男主的转变,这真的是很真实的想法,也为自己甘心做三的选择感到愉悦与痛苦。 我很喜欢沈的不留,那种自甘堕落,那种爱的悲切与痛苦,爱之深,责之切。大概就是这样了吧,袁难以自抑,沉沦在这短暂的,扭曲的感情之中,不论真心不论未来,我有点压抑。女主不真爱,却只是为了气华昂也让我看到了每个人对爱的难以抗拒。 第二喜欢是沙之书,这个苦尽甘来,也确实让我们明白原来女神去掉这份滤镜也不过如此,也只是个普通人而已。揭露的袁的背景也是一个很大的震惊点。 最心疼的是赵诗吧,她没有沈岩的女神光环,也没有像木竹樱一样有让人心动的那种难以言说的东西,就是很普通的女生形象,但我依然为这份卑微的爱而感到难过,她一开始的初恋就是男主“陆仁嘉”,她从始至终喜欢的都是男主自己。所有结局,甚至唯一的he我都觉得不算he,只能算男主,或者“我”是否给她一个机会,赵诗有的也只是她不断的妥协与温柔。 在我最喜欢te结局里,她问男主是否喜欢过她,哪怕一点点也好。男主或许有过一瞬间的动摇,但还是觉得违背一次自己,说了一声,从来没有。看见最后的影子逐渐定格,我才明白这份漫长的告别代表着赵诗那份长久的爱恋终于被压在了心底。 到这我真的感觉心都在难过。后来我回味了很久,我的人生中没有沈岩和木竹樱,只有赵诗,或者说我自己也是赵诗,为了那一份爱不断妥协妥协。只是最后还是没有得到,只是让自己留得一身心伤,我们可以说时间会治愈一切,但终究会留疤。偶尔我也会陷入一些思考,如果谎言代表着幸福,那么我们会选择这份虚假的爱意含着泪继续下去吗