安利墙
都市大亨物语(TapTap测试版)icon
第一阶段:没看攻略 自己瞎琢磨,划分住宅区商业区办公区休闲区,试图打造一个理想规划城市,但没建设几个街区就发现开始破产,地价不够高,租金赚不回来,居民前期赚钱消费能力都弱,尝试了几个档都不行。 pass. 第二阶段:没看攻略 商业区结合打造少量的专业街,居住区尽量组合专业街,抬高租金但是店铺仍然亏损,主要是前期解锁的职业薪资都很低,依旧保持月月持续赚小钱月底赔光的状态。 通过追踪人物轨迹发现公园是一大祸害(经常去约会谈恋爱不上班),要充分利用旧书活动提高研究点,公园一刀砍只保留极少量,同时绿植是关键,提供的资金和研究点对前期来说很救急。 同时不要建造太多办公,维修费是一大比,够用就行,随着居民增多再逐步增加。 第三阶段:看了攻略 沉迷于解锁各类商业街新职业,同时不想对着攻略按部就班的混杂布局(强迫症),在居民区跟商业街依旧大量分开布置,导致居民租金很低的情况下,再次出现月底亏光甚至负债的现象。 此时已经解锁大量商业街和少量高薪职业,为了解决当下资金亏损状态(重新拆掉没钱重新规划又舍不得开新档),灵机一动停止开发新职业和专业街,想出来一个好主意: 全部去给我当格斗家打黑拳,当赛车手跑黑赛哈哈(目前薪资最高的两个职业)! 虽然底薪转高薪有概率失败,但是我发现只要>50概率,三次之内必成功,尤其是63概率百分百成功率,可能是bug。开了高薪,砍去适量消费场所和公园,人物手里逐渐超过100G存款,升级为豪宅后租金提高40%,于是开始依靠年度租金开始盈利攒钱,成功挽救破产局面。 第四阶段:看了攻略 在越来越不缺钱的情况下,开始沉迷解锁各种新专业街,不断获得各种专业街堆叠提升地价的满足感,同时每年的全国地价评比也是非常丰厚的一笔钱,解锁完全部商业街的过程中,为了获得居民的高租金无所不用其极, 例如约会点(提升50%租金)直接最大化利用地块,三者对角线布置,九宫格剩余六块地五块全部建造住宅,给中间电影院留出出口即可。 第五阶段:对照攻略职业解锁条件 开始一个接一个高难职业的解锁,同时由于前期没看攻略导致一些低级职业没能解锁,后边也一直在思考怎样排列组合重新解锁,这个过程非常考验自己且成就感满满。 目前网上所有攻略我只能说有很多错误的地方,非常多!尤其是有些人物的解锁不单需要特定建筑,还与地价密切相关, 例如竖琴演奏家就需要地价倒数<5,这在后期很难做到,于是我直接封死周边道路,只留超高层办公前一小块道路地面,(因为大家此时基本都有直升机可以直接飞过来)使地价暴跌。 还有一个关键技巧就是,在人物即将进入目标大厦的时候点击他,转为自由职业,极大概率发现新职业,就不需要将许多职业转为自由职业再慢慢等了。 第六阶段 吃透攻略各种人物建筑等解锁条件 第67年,解锁完所有69职业,10活动,32专业街,达到42居民之后就是不断的升级住宅,填满地图了,我的第43居民迟迟没来,听说100年解锁44居民,200年解锁45居民,最大人口就是45居民,感觉后续不断升级没意思就没在继续了。 P:不建议对着网上攻略的图纸照着摆,会失去自己探索的很多乐趣,建议了解了各种专业街街组合,人物职业解锁条件后自己去组合排列,绝对有无数种组合方式,希望大家每人都能建成自己的独家城市,玩得开心!
我在末日搜打撤icon
挺不错的游戏,很推荐。 先说说有些人反应的进入黑屏问题,我这边是进去黑屏后,点屏幕大概10s就进去了。然后是广告,除了第一次进去需要看广告拿武器以及每把开局看个15s拿东西外,其他就不用看了。然后是福利也多,我这边玩两天池子里的皮肤除了个金色的其他都抽到了,相当良心。 我这边玩了18个小时通关了三次,第一把瞎玩进去就把狗粮吃了然后40多天死掉,第二把中间三级狗被个浴血复活怪秒了折戟50多天,第三把稳了点想着前面先弄鱼转油,结果到60天,包里还剩下10多个种子没给用上。 总体感觉游戏难度适中吧,30天基本随便过的,40天带个狗加攻击也随便打,50天需要的电会增加不少需要一定策略,60天要一点点运气。我15天后没让狗出去搜物资最后还剩下不少物资,如果有把好武器,一直让狗出去搜索感觉60天基本稳过的。 最后是一点小小的建议,后期经常出现体力空转的情况,希望作者能添加一个消耗体力和宠物互动增加好感的事件,另外目前版本宠物三级后升级收益太低,希望让宠物五级获得一个buff,比如后期探索时间由两天降为一天。然后是可以制作攻击距离两格的长矛,觉得超模可以把这东西耐久弄成1,还有就是改一下那个升五级武器的概率吧,我这边用ai计算升到五级的期望是要100多把武器胚子,简直离谱。
汉朝人生icon
*我曾经也在明朝人生养成记2里做过评价,当然那个游戏的玩法呢,就是种田致富。 *两款游戏同样5颗星,确实有点勉强,但是呢……这款游戏要比那款游戏好得多。 到了这个游戏呢,种田致富显然已经不是唯一的出路了。在这个游戏里,我觉得两款游戏之间有挺多挺大的相似性,很多地方都可以借鉴,然而有些地方呢,又不能完全借鉴,因为玩法毕竟不一。我个人觉得呢,这个游戏的特色还是比明朝人生养成记更多的。 那么,下面我给大家提供一套新手入坑,如何快速发家致富的一些方法(我觉得以下的言论既不能说方案,也不能说方法,只是说可以指引大家在一些方面可以提前知晓,提前避坑;提前知晓,提前采纳方法去更快速地入手。): 要提到社交互动或派系斗争,但根据用户的问题,可能更侧重经济方面的攻略,所以可以略过其他方面,除非有直接关联。确保回答符合用户需求,提供实用且高效的方法,帮助新手快速上手并致富。 ​​明朝人生养成记 2 新手快速致富攻略​​: 结合游戏机制与避坑要点,核心思路为 ​​“前期种田攒本金,中期官职扩收益,后期产业稳盈利”​​(当然产业盈利这个方面,如果中期你觉得你能运营得过来,那么中期就可以开始进行药园产业的发展。我觉得呢…算了,在最后给大家做一个产业的总结吧),具体分阶段操作: ​​一、初期:快速积累启动资金(存款在4万株以前)​​ 1. ​​核心目标​​:攒够 40亩左右的田地(先保证粮产到后面田地可以再次进一步的加大规模。当然,这个玩意我感觉这个游戏的机制它就不适合赚钱,他只适合拿来做一个补贴家用。多余的粮食呢,可以稍稍卖一点钱。到后期了,田多了当然也能卖很多的钱。当然,卖到的那个钱在前期来说是直接可以致富了,但在后期来说直接就是微不足道的),优先解决温饱与基础收入。 2. ​​操作重点​​: • ​​当官拿月薪​​:慢慢来,要想当官得先在活动界面把道德名望、学识点拉到一定程度,到后期要要想升官也得拉这几个进度。所以,慢慢来,月薪稳定(随官职提升)。 • ​​打杂 + 卖粮循环​​:每日打杂 15 次(月入 300 文左右),攒钱后买高产低价田(145~160的产值)价格的话自己看,价格越便宜越好),9 月 收粮卖钱。当然,如果产量刚好足以补贴家用的话,存在家里,并且呢,记得及时地耕种。 • ​​避坑​​:健康/心情低于 50 ,及时用免费广告或使用钱来恢复,避免前期死亡(无继承人会死档)。 ​​二、中期:官职 + 产业双线收益​​ 1. ​​升官升爵扩财​​: • 完成官职政务和在活动中把名望、道德学识点拉满,在产业部分学堂里前期建议先拉政治点数。 (当然,田产的话,如果还没达到,可以先摆着,如果已经达到了,还想再扩充,可以先点田产,就是农业的能力。商业的话,到后期再说,那个玩意商业能力要达到100点左右。) 提升俸禄和爵位,优先选择高收益。(在这个游戏中,提升爵位特别快,但是并不怎么吃香,官职是最吃香的,也是最稳定的) • 招募管家,自动管理家族健康/收粮,释放时间搞事业。(这个游戏不像大明人生养成记,大明人生只需要招募初级管家就够用了。这个游戏我建议招募高级管家) • 培养子嗣(建议开启自动培养),继承家业。 2. ​​产业经营​​: • 田庄/商铺每日产出稳定,中期可开船贸易(100 天收益 10%-20%)。 • 钱庄:目前不想用钱庄功能,因为这个游戏钱庄没法存钱,并且呢,这个游戏的钱庄兑换几斤几斤的黄金。如果钱庄受难,黄金也会跟着损失,所以我不建议使用。还有一个原因呢,是这个游戏大多数地方都是使用铜钱的。黄金的话,用到再说吧。反正等到用到黄金的时候,差不多那个铜钱也……够用。 ​​三、后期:多元化收入 + 长期稳定​​ 1. ​​高级玩法​​: • 拓展官职、爵位(这个游戏如果从事仕途爵位,能升到20等爵,也就是列侯阶段,之后就不能再晋升了当然,晋升到最顶层是最好的,因为这个爵位是世袭爵位)。 ·商业:这也就是需要单开一篇的一个内容了,因为这个东西很精彩。当存款达到一定数量时,可以选择开办产业,产业有药园、采茶园、瓷窑、丝绸坊。丝绸是最赚钱的,并且永远就是按照这个顺序,越往后越赚钱。当然要开办的资产条件也得越高。产业的话,不建议直接出售,建议的是攒到一定数量的时候可以出行进行相对贸易,那样赚钱来得快。点击某个产业,可以指派家族中16岁以上的成员进行代管,那样在产业原料低于50%时他会自动花费你的余额去购置原料。 门客:我感觉门客最大的作用就是招募来增加声望值。后期光靠点活动,一般情况下声望值涨得特别慢,所以需要门客。门客的作用还有增加政治、商业、农业、军事能力。我感觉那玩意学堂就可以了,门课……作用不大。 2. ​​避坑提醒​​: • 健康/心情后期可花钱治疗,但优先用广告复活省资源。 ​​一句话总结​​:前期种田当官攒本金,中期产业官职双开,后期家族垄断稳收益,健康心情靠广告保命,避免死档即可快速致富。 跟我玩的上一款游戏明朝人生养成记一样,我同样没有接触走皇帝路线,所以这个游戏的皇帝路线大家可以去评论区看更多的评论。 皇帝领域尚未涉猎,有关皇帝的死士、国家政务系统待发掘,大家可以去看别的。 拜拜👋 😘😘😘 😻😻😻
问鼎三国icon
可玩性还是很高的,玩了有一周的时间,说一下个人的体验。后面又续评了下是玩了两周的体验 1从可玩性上,武将的搭配,技能的搭配,武将的合理使用,建筑和道具的合理使用都需要花些心思去好好的整理下,还有其他,这次就是稍微写一些,因为玩的时间不长,不能妄下评论。 2从活动上,每周的整体玩家攻城活动非常好,能极大的调动玩家的积极性,个人活动也还不错,不过流寇300这个的确需要埋汰下,真是太费时间了,希望能给优化下,要不增加队伍列表,要不就增加选择标记,提高效率。 3从画面上,整体战斗画面更加的灵活生动,不在是简单的卡牌回合制。整个界面也挺好,就是充值链接也太多了,一样能在调整的更加简洁。 4从战力提升上,还搞的不是太懂,很多战力的提升也是莫名其妙,搞不懂重点是哪儿,可能和玩的时间太短有关系。 5从可持续性上看,现阶段还是比较简单,不是一个很成熟的框架,有些琐碎了,不是内部人员,这个也是仅仅从玩家角度来看 6从平衡角度看,普通玩家的可玩度比较单调,希望能增加普通玩家的能增加战力的提升点,充值角度就不知道了,本人就是一个普通的玩家。 还有很多其他的,因为玩的不多,现在就先这样。等玩上一个月,回头再来看看。 2025.8.18 今天是2025年8.28日,过去了十天今天90级 对于武将搭配这一块早期,不用想都是徐晃,孙坚,马超,主孙坚,这还是一个主辅区分很大的游戏,不要平均,平均战力虽然高一些,但是实战能力不行,新区开始活动比较多,完成了新手指导,手里基本有好多募兵券了,去十连抽,很容易出齐,孙,马,徐。技能都带回血,4回合回一次那个技能最佳。前期的强力技能。能让你快速的成长,多开很多队伍列表,战役也能速通很多。 所有资源还是怼第一队,第二,第二三,主要用于刷boos这是一个挂机就可以获得奖励的活动,特别好,出的袁术武将也特别有用,玩家的福利 还有副队2-3也都是带上回血技能,能让你刷流寇的时候少消耗很多兵,毕竟每天要刷300个,给的奖励也很不错都是日常消耗品,就是时间太长了,不利于留住玩家,最好能控制在一个小时之内。吃上行军加速,曹军依然费时很久)88级开了4个队伍刷起来稍微快了一些。不过这需要的时间太长了。 说下建筑,基本上完成了新手指导,所有的建筑也就有了,科技可以先把时间短的都点点,能加战力,不过兵不要升二级,训练消耗的粮食是一级的3-5倍,战力加的不成比例。主要升级官府和铁匠铺,铁匠铺上到可以秒打造蓝色装备的时候就可以快速的把手中的蓝色图纸变成提升战力的材料。 铁匠铺还可以用蓝色的图纸生产紫色材料,绿色图纸生产蓝色材料。 蓝色以上的装备分解直接给比较多的蓝色材料,只要图纸足够多,材料就可以刷上去。用来提升爵位,可以快速增加战力。 看到这个地方已经很多字了,接下来虽然你不看,不过还是要写一下的。 说一下低级迁城符的作用,主要是配合刷流寇这个活动的,基本上每次身边的流寇刷上一圈很久才刷新,这个时候就需要随机飞到别处,能大大的加快刷流寇效率,刷流寇就会掉低级迁城。中级的迁城符,平时不要使用,活动的时候很需要,不然跟不上大部队,每天活跃75都会给一个中级,还有挂机boos也掉,平时不用,活动时候一般够用。 最近也看到了其他活动,比如,体力刷经验双倍三天,这个时候就可以把之前攒的都给用了,等级飞升,还有军备限购包,有体力有募兵券,都是好东西,需要的元宝也不多,可以让你快速升级,和武将升阶。还有攻城排行达成活动奖励,击败玩家排行达成活动,粮草获取排行奖励活动,铁匠铺生产时间减半,图纸时间减半,……好多活动,还有些记不住名字。只要参加活动,奖励还是很多的,非常有利于普通玩家。今天先写到这里,先工作去,等攒一攒在过来续。
趣味跳跃模拟器icon
玩了大概七个小时左右,这款游戏的运营手段主要是看广告,几乎是没有充钱系统的,广告也非强制,个人认为十分良心。整体玩下来确实不错,除了部分背景音乐对于一些人来说可能太过于“土”也没啥。据我推测游戏有很大可能是借鉴了cskz的玩法,因为它在其他平台的名称其实是叫做“cs跳跃模拟器”。作为玩家我的遗憾就是直到现在也仍然没有理解为什么游戏内管装备以及装扮叫做“助推器”😂或许真的可以影响游戏中的操作的,但是或许还需要我玩得更久才会有所发觉(目前只是我的猜测) 游戏画面类似早期的csgo,地图都有一种低多边形的忧郁感。玩起来也可以当作是休闲的游戏。😋 由于游戏没有新手教程,玩法和技巧要么自己摸索要么找几个老手教导。所以这边我给刚入坑的新手献上一些小技巧🤓👆(都是我摸索出来的,如有遗漏或是都会了还请见谅)当然如果你们有更多的技巧也可以告诉我或是分享出来的。 第一:也是最常见的玩法之一——跑跳,长按跳跃键减少行走时与地面的接触面积就可以一直加速(速度显示在时间下面)上限大概在1428(可以通过时不时的摆头加速提升速度)。 第二:贴墙跑,很多玩家都会这样跑,在跑跳时尽量贴着墙(不是撞墙!!!),会快速地加速,也是减少自身通关时间的技巧之一(上限同上)优点:提升速度更快,更加方便保持。 第三:后跑跳,顾名思义不按前进键而是按后退键,这是为什么呢?实际上是因为如此可以(比起跑跳)更快的增加速度,并且其速度上限大概在1429或以上!优点:提速方面高于跑跳,速度方面高于前两者。明显缺点:难度高。 购买系统:点击道具后可以看到装备的名称,以及绿色的无名按钮(购买键)。🧐 抽奖系统通俗易懂这里就不讲了。剩下的可以自己去摸索。😃😃我的总体评价:人少但是十分古德!👍👍
逍遥情缘icon
游戏其实很良心了,很多玩家停69,新区鬼了还提供跨区活动的频道,另外游戏的神兽分大小,小神兽充648都有多的,大神兽要上千,相比于其他游戏的神兽便宜不少,新区玩家0氪15~20天攒出小神兽肯定没问题,神兽强度挺高的,等攒出小神兽新区等级页差不多69了,这时候去跨区混队伍拉满日常,逐渐攒到大神兽完全可行,这个游戏资源慢慢攒都会有的,氪佬体验也很好,对于萌新玩家建议去新区慢慢跟着等级升,因为这个游戏养成系统不少,慢慢升级慢慢接受新等级解锁的养成内容还是可以的。这个游戏都很好,就是大家玩的时候注意有其他游戏的托,老是以组固定队的名义拉你去其他游戏充钱,真的是服了,这些人整天自导自演有什么意思,找个正经工作干一下不行吗,难道老了也做这种工作,然后老了以后跟自己的孙子说“啊~想当年爷爷是个狗托” 💰肝氪度:一般吧,不算特别肝,但是游戏内容还是比较丰满,建议策划把中午十二点到1点的内容压缩一下,打工人中午不午休的吗。 🎛️数值合理性:前期建议就辅助或者凌霄,天策,其他门派有点弱天荒也还可以,但是法师前期整体强度可能不太行,物理里面兽王前期是个笑话,后期好像很强。建议策划调整一下 🎮可玩性:还行,玩过回合制的可以尝试以下。 🌃画面音乐:画面就那样吧,强在竖排,画面看得过去就行,好的游戏游戏性才是最重要的,谈到马里奥,没人会吐槽画面,而是会对今典的游戏性津津乐道。如果策划有心可以慢慢优化各种技能特效。
狼人杀-官方正版icon
先来段自我介绍:我是2018年那会入坑的,玩了6000多局的跑跑狼,现在将近2000局的狼人杀,这是我玩的时间最长的一款游戏了 再说我对于这游戏的看法: 很好玩的一款游戏,不宰零氪佬,零氪当个屯屯鼠也能有很多皮肤(好看的皮肤很贵,慎入),游戏玩法很多,能遇到很多形形色色的人,这就是玩不腻的原因,每局打法都不一样,和高质量的队友完成一局由谎言和逻辑编织而成的游戏真的很爽,玩多了之后说谎都不带脸红的,还可以锻炼记忆力和逻辑思维,面杀下的第一选择,很推荐!!!😍 下面是优点&建议: 跑跑狼: 优点:两张地图,玩法很多,可以自定义,期待后续出新地图,皮肤也很便宜 建议:取消快捷键!以前还挺好玩的,自从出了快捷方式之后,狼人很难玩!!好人不盘路线,不记任务进度,一个劲让连发快捷,发的慢了就出局,也是离谱的嘞!(有段时间我甚至把每个快捷都复制下来用……)从有快捷后就玩得少了 狼人杀: 优点:模式很多,牌也很多,比面杀丰富,大多数玩家都是高质量的,信誉分机制我很满意,以前90分左右没有丝毫影响,加得也快,登录就加1分,现在90分会延长匹配时间,还很难加,必须要规范的打一局才加分,但是建议80以下禁赛几天 建议:这个我是真想重点说说了,它对新手玩家包容度很低很低,我刚开始玩10人的时候差点被骂死,到现在12人也仅仅打过几局(冈易,能不能出个关于贴脸擦边发言的手册?很多新手都没有意识到自己的发言是擦边发言,很难打)还有现在的举报是摆设吗?有放A的有开黄的,举报愣是二十多分钟都没禁言,这是干嘛?举报让我们看的啊?还有那个匹配机制,高阶就匹配高阶,中阶匹配中阶,不明白一个低端局来了个高阶的,要么就是高端局来了个低阶的,双方玩得都不得劲 总之来说还是很推荐的,希望越做越好吧😍 2025.11.1 这是什么意思?吃相这么难看?为了圈钱直接不管了?之前的兑换虽然有限制,但总归是免费的,现在演都不演了吗,连这个都要开宝库,我真是收回我那句“不宰零氪佬”。现在还有刷车房,都会演戏了😅