安利墙
抽卡人生icon
通关了,还剩水卡、食物卡和镇定剂卡各20多张没用,总体来说还是可以的,归根结底还是要看运气的,角色天赋如果有一个精神强大那整局游戏都会简单很多,177天没看任何广告,急救包在第三十多天就弹出来了,我没看,硬生生是靠滚雪球把经济滚回来了。天赋贪婪、精神强大、喜欢药物、交易生疏过的(交易生疏还是比较烦的,前期滚不起来雪球)。总结一下通关攻略:首先最好有一个精神强大的天赋,精神脆弱就可以下一局了;其次命运之砂一开始全点食物卡或者水卡,让自己不同时缺少食物和水,同时命运之砂点食物概率增加就拿所有卡牌换水,点水概率增加就拿所有卡牌换食物,注意好自己的精神不要陷入疯狂就行,抑郁没什么事,然后继续平稳发育所有命运之砂攒下来全给水或食物里没点的那个,这时候缺什么换什么,主点食物和水其中一个到LV4,这时候不会缺其中的一个以后开始把另一个点到LV3,所有药卡留一张就够,镇定剂一定要攒着,抑郁就来一针,等另一个LV3以后把药物类也点到LV3,然后就可以开始滚雪球了,刷一天商店里可以换镇定剂的,一天能抽1000发,少说能抽五百发。不缺食物不缺水,食物和水留大概7、8个左右够用就行,剩下全以55—60块钱的价格卖掉,滚好雪球不会却食物和水的 ⛺生存难度: 纯看运气,有精神强大就轻松,精神脆弱直接第二局 💡游戏创意: 游戏创意倒是很有趣,还有抽卡时候的小动画,显得不算是太枯燥(玩久了还是会枯燥),游戏背景设定很直白,也很有意思 📝主题立意: 主题自然还是好的,其实更多是游戏背景设定有意思,虽然很简陋,但是细想很有趣 🎮可玩性: 讲真的可玩性还是挺低的,主要还是看运气
曙光:绯色幻想icon
游戏性:数值卡牌放置,拉满啦嗨嗨,打不过了?睡觉!卡关了?睡觉!被别人欺负了?还是睡觉!兄弟兄弟有没有不用睡觉也能变强的方式?有的有的,俗话说一份耕耘一份收获,打开咱们的蓝绿修改器造它就玩了兄弟们(开玩笑)纯数值游戏,主打的就是一个数值,当个悠闲游戏玩玩就行了,当然你想氪我也拦不住毕竟我也是2天氪了2千万的大冤种。 游戏福利:扣,我就一个字,铁公鸡在你面前都得给你竖大拇指,你是好样的,进游新手教程一过,嗨嗨打开邮箱,怎么就一封?不是?哥们儿,2025年了,你怎么连小程序游戏都比不过?真把玩家当怨种了是么?它甚至连敷衍一下都不愿意,送点蚊子腿都不愿意,倒是玩家,一看所谓的福利全是氪金(30-68-328),你有脸伸手问我要钱么?看着我眼睛,你有脸么?游戏小,厂小,老板格局也小,难成大器! 游戏优化:顶配小米旗舰机,硬是烫成了老米,哥们怎么200M的游戏能给我机子热的上散热器?这么彪悍的么?你不会是拿我手机跑后台吧?(开玩笑)优化确实不好,顶配机都能热成这样不敢想象其他机型的情况,长点心吧你。 硬件看完了我们看软件:战姬等级能不能同步?能不能?看着我眼睛!仓库里面一堆一级的妹妹硬是没有经验去升,怎么玩?卡牌放置类你不搞同步器?你指望玩家一个个去升级?我有毛病还是你有毛病?你缺这点经验?作战里面能不能直接进行战力结算?非得进去一个个点,整个跳过功能像是要了你半条命一样。再说说你那人机,哥们儿,榜一都才3千万,JJC是怎么变出来4千万还不在绑上的人?我是遇到电子幽灵了?组队更是败笔,组队页面你看不见发布组队的玩家队伍,你得去聊天框里面找,点一下,当前队伍不存在,窝草!红温了哥,不至于吧,好的不学学坏的是吧! 最终评价:得亏有怨种氪金佬,不然你游死在路边都没人知道,厂商做个人吧,提提福利,能不能让我氪的稍微开心一下?游戏优化能不能提上日程?游戏的后续玩法官方能不能整个研发日志?
武侠黎明icon
开篇新手指引有错别字 —————— 挖孔屏手机最上方一行上方内力槽内容显示会受影响 ———————— 想要看物品的信息需要长按物品。 ———————— 各种事件入口标签需要做分组归类优化,目前信息辨识度偏低。 —————— 物价水平和经济体系需要再斟酌优化地更合理一些。 —————— 技能选配操作和界面显示不够人性化 —————— 开启打坐后切到人物界面,然后游戏卡住了,优化不太行。 ———————— 目前游戏给人的感觉主要就两个字,多和乱,功能内容很多,但是各种内容规划布局很杂乱,玩起来的体验就是一脸懵。 另外就是游戏的自由度偏低,开局很久了,角色一直被困在一个客栈里寸步难行,门派拜了,但是角色无法移动到门派地图,其他的城镇什么的也去不了,不知道该怎么进行地图间的移动,更不要说有什么剧情推进了,门派武功的修炼和提升途径也很不明确,目前人物只能不停地打坐和炼精,但是这个过程游戏优化又做的很烂,只要一开始打坐炼精什么的游戏操作就会卡到爆。 角色进了门派拜了师学了技能后,什么都没干角色称谓就变成十袋长老了,但宗门职位居然是杂役弟子,身为杂役的长老?这河里? 再有属性数值有点崩坏,刚进游戏啥也没干呢,领了几个礼包就6-70级了,血量7000多,内力1000多,后面数值动不动就要破几十万,这对游戏数据运算是个很大的负担,而且数值体系会越来越臃肿不简洁。 ———————— 内功打坐炼精什么的这种基础操作居然不是放在主界面的,这也不是很合理。学到的武功招式目前也找不到习练的选项,招式熟练度系统缺失。 —————— 聊天界面完全可以不用一直在主界面显示,可以单独弄一个版面以江湖传闻的形式体现,平时的角色行动和交互可以更偏单机向一些,侠毕竟本就是比较自我的,没必要过于关注外界信息。这样对同时刻信息处理任务的并发压力也会小很多。 —————— 好不容易离开客栈了,去大街上找了个流氓头打架切磋,结果打到一半又卡住了也不出招,也没挨打,就在那大眼瞪小眼。 总体来说潜力很大,但问题多多。
我来自江湖icon
哈哈哈,我是高中用手机玩了三年,大学后换了电脑,在steam上全款买下这款游戏的。好像花了三十多,我觉得我买的挺值的,我电脑端和手机端的总时长应该已经超过两百小时了。 手机端只是测试版,海岛打完就通关并且关存档了。电脑端的主线剧情还在持续更新中,目前已经上升到朝堂纷争了。 给没玩过电脑端的说一下嗷,月大小姐变成主角情人了(男性主角是这样的,而且我是满好感),之后还有机会和月大小姐一起去白莲教看她老爸(话说只有月霜凝在队伍里面才可以穿过白雾呢)。后来的敌人竟然和蒙古有勾结嘞,一个怪男人甚至操控了十几条难缠的蛇来打我们五个人,就算全员有顶级功法和装备可一不注意还是容易死啊。 世界观还是很不错的,不过,原版地图没有皇宫啊,剧情已经开始涉及朝堂纷争了,这么一款高自由度的游戏,我们主角有杀皇帝的机会吗?六扇门巡捕我都杀了一大堆了,朝廷命官后期也会出现吧?游戏有三种性别,男,女和阴阳人,但是我全游戏里一个阴阳人都没见过唉!是会出现太监吗?会有那种变成太监才能练的功法吗? 我看电脑端好几个mod里已经有辟邪剑法了——官方你加油吧!让我多推进一下主线剧情吧!再多来点门派研发吧!还有我通天塔已经通关三次了,来点新副本也不错哇!
修真高手icon
玩了15天了,过来评价一下,总体来说,对我这种不喜欢太肝也不会氪金的玩家还是比较友好的。 1.抽卡方面: 福利,各类活动签到和奖励基本保底30抽,然后如果遇上特殊活动的话,我一天最多的时候有100抽,所以给的份额对我来说还是很大的。 抽卡爆率方面,游戏官方是有自控的,在特殊时段并非完全随机,比如我曾经50抽抽到4个神话角色,然后最近六七天抽了有200抽一个神话角色都没有,所以不是完全随机的,但总体来说还算公平,平均下来基本上就是每十抽一个五星角色,还可以吧。 而且,抽卡不是获得角色的唯一途径,还可以从各种渠道兑换或者氪金,各种通关奖励也有角色碎片,所以还好。 2.角色培养方面: 角色强度差异很大,神话角色普遍强度高且技能好用,所以主培养神话角色。但是,与之对应的是,神话角色爆率低,培养过程中需要大量神话角色和同族其他角色升星,所以靠抽卡不太现实,还是得买,不好攒啊。 传说及史诗人物强度还可以,但是如果和等级差不多的神话角色对刚还是略显逊色,可以培养着用,但还是全神话阵容比较好。 都是神话角色,获取难度也不同,嫦娥和阎王获取难度就低,悟空获取难度很高,妙音和将臣中等。 3.玩法方面: 以抽卡为基础的游戏,角色、灵兽和小手办都需要抽卡。 抽卡之后,就是各种对战,夹杂着大富翁、钓鱼、贸易等小游戏,还是比较有意思的。 4.喜欢的点: 不需要太氪金; 玩法丰富不费时间; 适合挂机玩家; 每天0点以后打开游戏点红点清任务很开心,就这样。