安利墙
地球我们走icon
原本是闲来无事找点“粪作”玩玩,看到4.几的评分 原本以为可以吃坨大的了,实际玩起来其实还行? 首先是大多数评论都说操作反人类,朝反方向前进,但其实多玩几把上手了这种方式还挺有趣,算是为数不多的游戏特色了,另一个就是引力系统,其实把两者结合起来还是很有意思的,作为一个小游戏来说很有创意。不过飞到角落里确实比较难以操作,这种操作方式的通病就是这样的了,好写但是不适配触屏。如果换成摇杆的话就是牺牲响应速度和部分可见区域换取操作性,换成按键或者独立操作区域的话就是牺牲反应时间和画面换取操作性。不过就我觉得,原本的操作方式还是挺有特色的,算是在同类游戏中有些区别度的内容,如果去掉了话反而有些没意思了。 难度上的话,由于相较同类游戏来说反人类的操作和略有些奇怪的引力系统,上手起来会有很多不适。不过玩了一段时间后就这俩个系统互相补足反而产生了比较奇妙的反应,在加上比起地球图像来说更小的判定箱,在游戏里还是很容易做出一些擦弹或者钻缝的操作的。在这方面多下心思可能能够增强反馈给玩家的成就感,比方说缩小地球的大小更贴合现实比例(没错就是10000倍大小的太阳(草生)减慢星体运动速度(全星系一秒一光年真的呆胶布?)让玩家更容易做出类似操作,并且获得保险充能条进度作为奖励。需要60s才能充满的对于新手玩家还是有些太不友好了,可以将第一次保险所需的时间缩短,可以有效提高玩家的留存率。 另一方面的话,游戏内容确实太少了点,只有太阳系的几个行星,大部分时间都在和循环播放的点阵背景打交道。可以增加一些武器系统或者开放更多星系地图这样,不过这些对于一个小游戏来说还是太苛求了哈哈。 所以打分的话我可能只会打个及格的六七分,不过考虑到现在评分远低于这个数那我就打个八分吧。 (说实话,我原本还以为游戏这么低分要么是全是广告,要么是各种闪退,要么是需要内购,要么是抄袭渣作,不过现在看来只是操作有些奇怪,感觉对一个小游戏来说这个分数还是有些严苛了) 最后花点时间打了个391分,求超越哈哈
辰东群侠传icon
一年前我就推过这款游戏了,今天想起来补一下评价。我当初是看完美世界上头,想着找款这个题材的游戏试试,然后就玩了。本来按我平时可能就潜玩一下就删了,结果这个游戏差不多玩了一个多月,算是我玩比较久的了。 玩法核心: 题材是遮天三部曲,由于现在完美世界和遮天的动漫热度都很高,所以题材还是很加分的。类型是回合卡牌游戏。本质是卡牌养成类玩法,因为是偏休闲的放置类,所以战斗啥的都很简单,但是玩这种就是图他可以跳过,省时间精力,每天收收菜。地图是自由选线路的类型,会卡体力,变相控制进度,让你不至于过度游戏,有时候体力分配还是多少会影响进度和奖励获取早晚的 抽卡系统: 神中神的存在。这款是我玩过几百款游戏中,抽数给的最离谱的,第一天600-800抽左右,前三天我记得加起来两千多,后面没数,反正特别特别多。抽卡是保底红的,最高是红卡,而金卡妖妖又特别好用,所以是很容易高星级的,碎片箱子是金箱子和红箱子,所以平民可以金卡养一个,红卡养一个。别的游戏抠抠搜搜的毛病,在这边全都没有 福利活动: 开服活动挺丰富的,一堆能做的,而且是少有的平民玩家能把福利拿满的,这点确实特别少见。平民如果要玩,卡周末进会比较舒服,我记得是卡周末比较好完成一些开服活动,具体太久了我也不记得了。反正可以看出来游戏的运营是比较良心的,所以他的评分确实还可以 省事程度: 大部分都是可以跳过战斗的,很多还带自动连续挑战,点了放一边就会刷到刷不动,挑战类都没有次数限制,配合上跳过功能,很适合越战推图,多刷几次或者调整下位置,经常就过了,比较不好的可能就是有些自动挑战需要在线,其实可以搞成离线也自动挑战的,会舒服很多 个人建议: 1.很多角色要半个月以后才开池子,其实有点久了,感觉可以早一点,点开池子让玩家早点见到心仪的角色,不然可能有些人玩的时间短点,会以为就这些角色。或者说可以把遮天和完美世界这两动漫现在已登场的一些角色适当的往前提一提,这样很多动漫党过来的会更有感觉一点。毕竟像姚曦,云曦,清漪,火灵儿,姬紫月这些都是高人气角色,你把她们放到初始池里绝对比狠人大帝这些更能提高留存,没出的人气角色抓紧出一出 2.皮肤可以多搞一搞,做帅一点,带点动态啥的,甚至可以登陆多少天人手送一个自选皮肤箱子,保证每个人最喜欢的角色都能配上最帅的皮肤。让玩家更有动力一点。没必要多送,送一个就行了,人均有个信仰,其他的该氪该活动啥的也比较合理 3.各种玩法还是有点多的,可以多加点扫荡类的,或者小助手啥的,列表式的快捷扫荡,这样有时候没时间玩的时候能快点收完菜。而且现在比较流行跳关,爬塔啥的一些战力碾压比较明显的可以搞个快速跳关,这种会更好些 整体真的没啥毛病,完成度非常高,可玩性也不错,也不咋费时间,比较优秀的放置卡牌游戏。非要再说一点不足的话,就是角色立绘希望能在升级升级,做的再好看一点,其他大体没啥毛病,很值得玩的一款游戏!!
重生之最强输出icon
新版本更新后,又显示为首发~ 试玩了一下,整体感觉完整度和深度不错。 玩法:这种玩法类似于一念逍遥那种头像间的攻击,是放置的自动战斗RPG,最大组队规模为5人,有战士 法师 射手 牧师等角色,且角色可以转职 比如狂战士 神射手等等。深度还是有的,关卡也非常多,不同地图会遇到不同的场景。除了主线关卡外还有迷宫等副玩法(节奏更快的流程更短的主线)。 深度和广度都不错。 美术:我之前一直好奇,这样的头像攻击模式会是谁在玩,因为我觉得这样的形式代表着美术的简陋,可能画面表现力上很一般。但实际游玩下来,感觉头像对撞,特效反馈,技能使用等观感还不错,用少量的美术资源呈现出更好的效果,值得肯定。另一方面看,像人物立绘比较模糊,没有特别精致,以及没有发现人物图鉴,没有办法看完整的人物信息。 养成:主要是五个角色的升级 技能加点 装备强化这几方面。算是比较常规,需要不断闯关获得资源来让自己变强。也可以氪金加快养成速度。 商业化:常规的礼包就不在这里赘述了。有个比较有意思的地方是首充礼包,你如果选择不花钱,它会免费送你,就这样水灵灵的获得了?是的是的。也算是商业化游戏中的一点点善意的体现吧。 总的来说作为一念逍遥的竞品,在画风和玩法上做了一些改变,喜欢放置 RPG 暗黑风格的玩家可以一试。
家园攻防战icon
到处是充值入口又肝又氪,肝到天荒地老也不如土豪充钱第一天厉害,Q版画风不细节较为粗糙。 后来一直赢又觉得充的值,有意思。 但是再后来段位提高游戏体验又明显不足了。玩大师赛模式时候,匹配平衡性可以说相当打击人了一直掉分。我局外带给PVP属性加成百分之28,第一局人家属性加成百分之125.9,这个模式能玩?我认为充钱=打水漂。最好办法就是不入坑不然但凡有钱必定会忍不住充。 如果不慎入坑,按照2025年6月5日强度,金卡建议选择劫数和神射。其次侠客和死神。再其次铁壁(注意不是坚壁)剧毒和大发明家。雷鸣克制远程但敌人多数是近战尤其是低段位对局所以对于前期普通玩家不实用。 我当初选个的加特林这个卡比较弱就很尴尬面对谁也被克死死的又怕远程又怕范围又怕高伤又怕突进又怕坚壁又怕又怕石化又怕局外升了天赋的无畏骑士晕两格。 建议卡组:百变小子,工程师,侠客,复活天使,死神或神射。 优点: 1.省电 2.短时间能玩非常多局。 3.虽然地图棋盘算不上大,英雄比较多样,有策略余地。 4.小范围可以弱胜强,虽然绝大多数是电脑不强放水,对方兵布阵位置都不怎么根据我布阵移动调整的。 5.同一天对局过多疲劳降低加分这个机制很好提高耐玩程度和胜率。 缺点: 1.由于劫数属性高一撑六级无法反制只有投降或等输,如果遇的多了容易降低体验。 2.远征有点肝需要频繁选择路线虽然延长了肝的时间可是也降低了远征体验。 3.内容不算丰富,除了传奇和英雄级别的,低级小兵因为属性低几乎用不到,也就偶尔用用拉拉队。如果能让普通或者精英级别的小兵强度也能上排位内容将会更丰富。 作为微氪玩家玩了一段时间体验很好,操作简单轻松不累人。如果完全不充或者担心自己冲动消费,建议别入坑。如果对自己不氪金意志力太自信势必会有意想不到的巨大失误。不要狂妄到用意志去驾驭欲望。因为意志本就是由本能欲望控制的。
墨剑江湖icon
水墨画风我是极喜欢的,不管是人物建模还是地图都属于上品。只是各个系列的武形在大地图上表现不出来,只能看到亮光。对于整体画风甚至是属于光污染级别了。 至于各个武学动作以及搭配可玩性也是极好的,每个攻击武学都有各自独特的动作以及特效(轻功和内功不包含在内)。各个武学都可以任意搭配,不同的组合有不同的效果。但是随着时间的推进,这一类玩法就变得越来越微少。因为随着新的问心和天命侠客的推出,主角的强度越来越弱,在相同的练度下,主角强度别说跟天命比,就算跟问心比,都差一大截。现在主角没有显得弱到没边,主要是靠着新的侠客接连背刺老侠客,来循环拉低旧侠客的整体作用,让人们拉低对“主角比谁都弱”的感知,而实际上主角的强度已经是路边一条的水准。我本人也是 37 服的一名老玩家了,属于较早的一批玩家。从我们服开服哥们玩到现在,每天所有日常打满,一天没落下。主角的五维跟狗屎一样烂,主角最高的五维一个比天命最低的还要低,比如说我是主加点内劲的,内劲是六百点,但是我的外劲天命侠客最低的内劲都有七百!我的帮主外劲一千二,而我主加的内劲只有六百(´_ゝ`),真的幽默,咱们的天命人不光数值低,他机制还弱,也就只能拿来给队友打辅助。主角的秘术跟门派武学也一点都不契合。咱们的宣传片里 主角可是掀动风云的天命人啊 还有这个主线,也一直没有推进。新侠客的来历也没有。这个新的兰玛我看就是西域地图的一个小怪变的,侠客们跟剧情基本是没啥联系,玩法也变得很单一 不过活动是一个接一个,整得我每天都老有动力了,比没活动好太多了。还有这游戏没啥绝版的东西,基本上每天都玩儿、肝一肝元宝,就算是零氪也能搞个满配天命侠客、神兵、宝物啥的,属于给零氪和微氪很多玩下去的动力,新的奖励改动也是对零氪、微氪玩家格外友好,大多都是对微氪玩家有用的奖励 我之前也提过建议,比如给 npc 添加 ai 会话功能,更能体现咱们墨剑江湖仗剑天涯的侠客韵味,给予NPC“生命”能更好的将大家带入武侠的世界。大家玩这个游戏,不都有个武侠梦吗,现在服务器里有氪佬的时候 你就是个小垃圾,要是没有氪佬,自个儿单机去吧~玩不了几天就。很多服里互相认识的人几乎都走完了,还要合服。然后再跟其他服的人结交。你说有没有动力?还有这些逼战的活动,不管是五洲福地占茅坑,还是阵营论剑,都恶心的没边了,本来都是和和气气玩游戏的,就硬要逼战 哎 就说到这些了