安利墙
修仙门派掌门人icon
欢迎游玩本款游戏,本游戏又名: 《莽夫修仙,无脑加攻》《时间管理大师之30天怒刷百次秘境》《天灵根荣登修仙龟速榜首,恐成修仙之耻》《爽游之虐完boss的我被魔道小怪越阶反杀》《小说不敢写系列之一月飞升》《傀儡爸爸再爱我一次》《傀儡爸爸送我再来两次券》《磕药修仙不设一键使用》 一句话概括的话,这款游戏成也秘境,败也秘境。 没有秘境的话,就是地狱难度,用有限的体力通过平衡各方面属性提高战力以通关的小游戏。 有了秘境,其他内容就都变成鸡肋和下水道了。比如:40灵石炼丹,需要材料,成品随机。400灵石买体力药,不要材料,所有类型丹药各来两个…… 全方面谈谈游戏的话 1.可玩性 可玩性受难度影响,此游戏难度上下差距过大,灵石买体力、无脑刷秘境一月就能飞升了。一辈子不去秘境,那就可以留下遗书了。 在其他方面,游戏内容还是可以浅尝辄止的。游戏深度不大,随便玩两局的可玩性还是有的,但也就仅此而已了,随着深入重复度会比较高。 2.画面 游戏画面以卡通为主,背景音乐也不错,至少不会引人反感。 3.恰钱 吃相方面算是比较良心的了,游戏仅支持广告,虽然内置了不少广告按键,但基本没有看广告的必要。一个终身卡一次广告永久解锁,也只相当于两级技能,看不看意义不大。(毕竟一月飞升小游戏) 4.平衡 各系统方面的平衡很烂。比如阵法嘎嘎贵,加成效果不可见(完全=0)。还有人海战力游戏的通病——只有一人嘎嘎强,其他人摇身一变成装饰。 打个比方来说,就是传奇手游的屠龙刀与王者荣耀的皮肤放进一款游戏里,同样都卖200元,屠龙刀+99999攻击,皮肤+10生命。 总的来说,因为难度较低,一款睁一只眼闭一只眼乐趣还不错的休闲小游戏。 PS:希望能加一个一键使用丹药的功能🙏 下图附修炼速度加百分百的最强天灵根,但被磕药修仙的单灵根角色修为反超图。
迷雾演算icon
玩了第四次完美通关 初为“星舰指挥官”(自己设定的哈)我什么都不懂,不知道物资是否是口粮,不知道能源是否是生产必须,没有库存没有任何可以查看的资料只有冰冷的推演,我好像一个木偶只能做着没法改变的选择缺又掌控星舰所有人的性命 在前三次失败后我知道了任何危险的事情都不要做,任何莫名其妙的未知都不要探索,除非你觉得自己很强,但在宇宙的无垠中哪有什么很强,我的抉择可能在年轻的舰长看来很苟不像是一个横渡数个星系的种族,可我的使命就是在我执掌中让星舰的所有族群全部存货,至于逝去后我哪里知晓,也与我无关就像在我执掌时的人一样 在我逝去的那一刻,他们对我的评价是富有爱心正义包容的舰长,在我治下的一百年里星际种族繁多,人口爆发式增长,能源物资充沛,影响力辐射数个星域,我的光辉被星际浪人、游商广为流传,流浪种族依托我而存在,星际海盗闻风而逃 可他们不知道是我只是将种族生存放在第一位的冷酷屠夫,在我未展露獠牙前就获得了能源科技(真理之眼)生存科技(物资农场),我从未将劫掠在我字典里删除,我从未将和平放在抉择的首位 星际浪人一直寻找宇宙中适宜的星球,可在踏上星际流浪的那一刻哪里还有心目中的家园,每天不过都是为了活下去而努力,我们翻开泯灭族群的记载都是为了活下去,我们击败海盗劫掠也是为了活下去