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安利墙
东方归言录icon
肝度:可闲可肝。追求资源充分利用则很肝,每天八个小时的挂机。(26.2.27更新)25年10月份更新了离线挂机,可以用在线挂机1.2倍的灵点(体力值)来挂副本和资源,属于是上线挂完直接下线,不用边上班边挂机了。 画面:立绘精美,国服(可能?)阉割。 音乐:差点意思到优秀因人而异。 运营:月卡+通行证约100,一个月可以攒半井。目前而言运营没有什么逆天操作。(26.2.27更新)新添的与日常活跃度绑定的战令有三阶,免费、68和(128+68)的区别在于获得战令限定角色、获得满破战令角色和获得满命运值(加满破)角色,命运值后面会说,不过这个战令实属逆天,并不强但够用,强度处在普限和超限之间,不追求快速起飞的新手且资金有限可以不买。 可玩性:换皮抽卡游戏的可玩性都低。人物强度随版本更迭,素材需要肝,咸鱼玩家后期长草不缺素材。 总结:不太推荐入坑,但缺副游的可以来试一试。 以下为游戏内实际体验(国服): 1.卡池和各种限定: 卡池为角色绘卷混合池 用绿石头,UP角色的获得概率为0.5%,彩石头每次必定获得一名角色,UP角色概率10% 卡池有很多不同等级的限定,比如常驻角色(L1世界观和部分A限)、普限、超限、圣遗物限、贵限,其中圣遗物限和贵限的角色强度相似且最高,分别都有强有弱;超限其次(有的比贵限强);普限的强度在超限之后(有的比超限强);常驻角色最弱(有的常驻角色比自身的普限定还强)。贵限400抽保底,圣遗物限定350抽保底,超限250抽,普限150抽,但普限目前一般没有池子,常驻角色可以歪出来。 新增白限无法用任何替身突破,想要抽满极度烧钱,但面板很强,技能更是王中王,想玩就抽一个玩玩看,当个辅助玩挺不错的,想不想满破就看自己了。 2.抽卡资源的作用和获得: 有用的抽卡资源有绿石头、彩石头、塞钱,绿石头是5个+1500塞钱一抽,彩石头是600十抽,彩石头没有单抽。有时会有活动复刻以前的卡池,有“600、免费、400、免费、200”的彩五步,也有“60、160、260、360、460”的彩五步。塞钱在游玩中期基本溢出,除了抽卡也是角色培养的必须资源。 其他抽卡资源用来做每日任务,可以省下来5个绿石头 日常任务有15个绿石头,副本可以获得绿石头,每次派遣可以获得少量(0-3个)的绿石头或者彩石头,在派遣翻倍时为0-6个。能在派遣之前看到派遣可以获得的资源。 3.角色培养: 升级:刷副本、放寺子屋 体力值:刷副本会降低少许体力值,当体力值归零时会提示无法继续出击,如果无视提示出击会降低好感。 好感:高好感可以提高少许战力,低好感会降低少许战力。体力值0以上刷副本、放主界面当看板娘、放寺子屋可以提高好感,体力值0以下刷副本会降低好感。 强化:共两类强化:使用香木对角色的6维属性进行强化。使用上香木和上香炉对角色的6维进行强化。 升阶:共5阶,每次解锁一个被动或者主动技能、提高属性并提升1点灵力花费,极其消费资源,但后期资源溢出。 突破:共3阶,每次解锁一个符卡。使用同种世界观的同名角色进行突破,也能使用替身突破,一共需要4个同世界观同名角色或者替身。贵限用巫替,圣遗物限用灵替,超限用天替,普限和常驻角色用人替。人替溢出,灵替巫替极度稀缺,天替基本满足需求。(人替每周任务、活动和兑换商店都有,灵替和巫替的一般获得方式只有每个月的新活动的活动兑换才有,天替每个月的签到和新活动500000点有) 升级符卡:使用割符,割符通过分解角色或者绘卷获得,可以把不用的L1角色或者弱的绘卷分解,不建议分解超限以上的限定角色。可以通过刷副本获得绘卷,然后分解获得割符,割符比较稀缺(无视好感挂机的资本家无所畏惧) 升级主动技能:在道场里训练。每个角色有三个主动技能,每个主动技能满级为10级,需要用到指南书。共有三种类型的技能,每种技能对应不同的指南书,指南书与训练的技能同类可以享受1.5倍经验的加成。 命运值(不建议碰):与突破使用的资源一样,在突破满阶后,需要15个替身或者同世界观同名角色进行命运值加成,1个替身或者同世界观同名角色可以提高5点命运值;也可使用命运镜加成命运值,不过命运镜获得方式极其有限,且每个命运镜只能提升1点命运值。命运值仅影响刷副本时的命运值池掉落(一般用来复灵本刷D绘卷来提高部分角色的战力上限,对新手没一点用) 转生:在以上除命运值和上香木强化以外的所有均达上限且该角色已经解放转生后,可以转生角色,转生后角色归零等级和香木强化值,有的角色在转生书里可以对角色的技能或符卡进行强化,也可以解放婚纱或者动态l2d(生魂模式)。转生需要用到各种资源和该角色的转生镜,转生镜可以通过刷该角色的转生关卡获得(每天限3次),也可使用空白转生镜代替。 4.副本难度:除少数副本、红魔塔和复灵本,共有三个难度。主线副本难度递增,但总体难度适中。关于月活,每期复刻活动时长1周,每月3次,月度活动时长4周,每月1次,难度简单,非常适合萌新去刷。复灵本难度高,想参与每期的120层复灵就需要养好强力角色,还要了解游戏的基本操作。红魔塔200层以后难度高。永远战线极难且考验池子,没有那么多的强力角色就别打月狂了,见好就收。
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浅白qianbai,励志评测一千款游戏! 曾经那个让你每天熬夜,就算明天体育课要跑一千米,今天晚上也会熬夜只为多打一关的老游戏回来了,你还会继续玩吗? 《世界守卫者》是一款策略塔防游戏,距离上次上线以来目前已经过去了十多年了,游戏正如其名,你需要扮演一名战士,打败怪兽,拯救被魔物侵扰的难民,守护一方平安。 游戏的玩法,采用的即时战斗,对比目前大部分游戏来说还是比较有趣的。我们可以操作英雄,与怪物战斗,其实你就算不操作,当怪物靠近之后,英雄也会自己战斗。 游戏的目标很明确,通过打败魔物掉落金钱,或者等待自动增加的金钱,招募各类士兵,加入战场,与我们一起战斗,直到击杀最后的boss来取得胜利。随着关卡的深入,会解锁不同的兵种,但是兵种总体看是非常的匮乏,分开类别也是只有弓兵,战士,魔法师,还有几条龙,高级兵种也只是在这基础上增加了数值,特殊效果方面几乎没有,所以说游戏前期是非常简单的,但是到后期敌方兵种复杂化后,你就会发现难度和策略感骤然增加,与之相对的,你能获得的成就感骤然暴增,控制你的部队成功打败强大的敌人确实是一件非常有成就感的事情。 游戏也正如官方所说的那样,氪金的程度并不高,游戏内部没有大量的抽卡,但是有一些强力英雄和兵种需要靠内购活动,当然了,这是你个人的选择,不购买,也不会影响到游戏的体验,只不过拥有这些角色可以在某些关卡不用那么卡关,能让你玩的稍微舒服一点,在氪金方面可谓是非常良心了。 游戏的画风是典型的像素风,但是在像素风的基础上,也充满了精美渲染的场景,地图的背景大世界,火山,雪地,草地,城堡,充满了每个人对古代魔法与骑士时期的全部幻想。一进入游戏画风直观就是非常具有复古和年代感,宏伟的背景音乐也起到了衬托的作用,一个英雄,为了拯救乱世而站出来,你就是那个英雄,带领千千万万将士奉命出征,为了守护人类最后的净土,实在是一件让人热血沸腾的事情。 虽然游戏是重新上线了,但凭据这么多年玩游戏的玩家来说,这款游戏放在十多年前可能是一款非常新颖的游戏,对于现在已经被大多数“大制作”“大特效”的洗礼之下,还是有所不足。如果制作组不能创新,或者做出改善,那么游戏也是仅仅重新上架,仅此而已,最后依然会在时间的长河中被淘汰。 最后做总结,如果你仅仅只是为了情怀,为了怀念十年前的你,那么下载这款游戏而体验游戏,你会体会到一股熟悉的感觉,因为整体上来说,游戏并没有很大的改动,你会一边玩一边感慨。但是如果你是一个新人,抱着想体验塔防策略游戏的心下载的,那么可能要说一声抱歉,这款游戏应该不适合你
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一周目我能打5⭐,但二周目荡寇风云我只能打2.5⭐(不要帮乞丐送信!) 目前我只通关了两次。 这是一款高自由度有大世界的3D武侠类游戏,战斗部分为战棋类打法。有点像低配版的《河洛群侠传》。 优点: 1、自由探索大地图,有几大城镇,有大量武学、门派、队友、支线任务,多结局。 2、可以在城镇里面、大世界里面飞檐走壁,移动非常流畅,自由度相当高。 3、最低难度比较简单。在没有锻造神兵利器、没有拿到红色功法的情况下,我也通关了一周目。(简单难度不用刷太久修为,选择喜欢的套路练就可以了)这样大大提高了自由度。 4、养成有较高的上限,可以学习红色功法,锻造、获得红色装备,并加以洗练重铸,付出了大量精力养成后,可以体会到碾压高手得快感。 缺点 1、最高画质下,场景建模还是比较粗糙。大地图看不清。有些建筑的招牌也看不清。 2、地图上还是有不少bug的,比如说洛城李夫人家,一不小心就卡到河里上不来了。 3、二周目的荡寇风云(抗倭线)指引不足。 关于指引,我想说虽然是大部分国产武侠游戏没有很明确的指引,需要自己推理摸索,或者查找攻略。 但这款游戏有一小部分任务甚至没有文字线索。光说“去找人”没有告诉你去哪里,光说“离开”,离远了却不行,非得到某个点位才行,之前的对话中却没有任何提示! 而有文字线索的部分,在对话里一闪而过,点快了,或者忘记了,就没有任何办法查看!仅个别NPC再次交谈还会复述一遍。 这种情况,在80%流程没有任务指引的二周目抗倭风云里,尤其恶心人。不看攻略几乎没有可能通关。论坛上甚至称之为阴间线。 最近本游戏的二代也快出了,希望能取长补短吧。