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安利墙
数涂不是数独icon
陆续玩了3个月了,用平板玩屏幕大好操作。兑换过两次红包了,兑换体验好😍。玩家群里很多用户,群主(开发者)感觉一直在线的样子。我喜欢这类能联系到开发者的游戏,有问题可以及时反馈,对方也不会像机器人样的敷衍回复,这种使用体验就很舒适😁。广告是有,因为我是边听小说并边玩的,注意按左上角按静音和右上角按关闭就行了😂。最喜欢对战,只是水平还不行,只能玩一盘广告一盘游戏的。有时会比其他玩家快1秒因此得到第1险胜获得6羊毛,有时比其他玩家慢1秒而觉得自己在游戏里不够果断。有的时候推不出来要猜一下,这类就玩的更慢了😒。每天的排位我目前在1300名开外,600分左右,让各位见笑了,感慨排在前面的都好厉害啊,时间完全不够用啊。最喜欢碰到后面有120秒时间的奖励,(看一局广告能多2分钟对战时间)。还有时间和提示格子数的奖励。我会选提示格子的多一些或💡(可以自己在游戏里提示一行或一列,这种就是碰到15*15的,时间又不够的了,自己来不及点,就就按提示帮助多增加一些分数)。世界关卡我还没跑完,觉得这种就不着急了,可以打发时间慢慢玩,有时也会懒得推测就花300金币提示😏。世界关卡分困难、容易、超难、超容易的,不过是按格子数分类的,有的时候显示超难,点进去超容易就推测出来了。有的时候显示容易,反而需要猜一下,不比超难更耗时间。总之,我还挺喜欢这款游戏的😋,会继续玩的。给开发者比心😘~~~(2024年4月留言)
无敌脑洞王者icon
这款游戏给我的感觉是部分玩法好玩解压➕部分玩法气人增压。 好玩解压体现在游戏内恐怖题材,其刺激的音效,幽幽的背景音乐,再来一个不错的画质,导致有时候我总是容易被惊吓点惊出一身冷汗。 气人增压体现在游戏内有些玩法感觉是故意为难人,比如隐晦到我压根就看不出来的线索互动上,死活无法找到的最后一处不同......而这些感觉故意为难人的玩法在游戏中还很多,这导致我对游戏的感官直接降到压不住的暴脾气(冷静吃瓜中)。 说到这里,我和大家深入聊下游戏的剧情各个地方。 ──────────── 这是我的游戏评价目录 ●简单对游戏玩法的介绍 ●简单聊下游戏画质 ●简单聊下游戏音乐 ●简单聊下游戏优点 ●简单聊下游戏缺点 ●不简单聊下我对游戏的看法 ──────────── 『游戏玩法介绍』 ●游戏介绍 这款游戏是一款集合了时下网络热梗➕古代神话元素➕恐怖悬疑元素等多元素为一体的休闲益智类关卡游戏。 ●游戏玩法介绍 在这款游戏中,玩家将根据不同关卡给出的目标,进行包括不限于“故事还原”、“找不同”、“帮助苦难姐姐”等各种故事题材的游玩。 『游戏画质』 从我个人角度来说,游戏的画质还是不错的,最起码它做到了让玩家一目了然的地步,比如你知道那是个放大镜而不是一块石头这样子。(我的要求好低😂) 『游戏音乐』 其实与其说音乐,到不如说是音效更好,配合上独特的故事题材,总是能起到很不错的辅助作用。 『游戏优点』 ①游戏整体是以关卡的方式进行的,这就导致它的占用游玩时间不会太长,此外,游戏还能随时随地进行游玩,很不错的一点。 ②游戏的故事题材很丰富,从古代神话故事到现代都市传说,从悬疑解密到灵异恐怖还原,个人感觉蛮丰富的。 『游戏缺点』 ①游戏玩法中,有些线索非常隐晦,甚至让我产生了一种只能看广告才能找出的感觉。 ②体力消耗的太快,基本游玩一次关卡就得消耗一个体力,这样没玩多久,就得看广告回复体力。 『我对游戏的看法』 其实我在开头该讲的都讲完了,现在聊下我对这款游戏可以推荐人群的看法。(嘿嘿😁) 这款游戏感觉除了某些比较折磨人的玩法点外是很不错的一款益智类游戏,基本做到了让玩家在游玩中对游戏产生思考这一目标,对此,我建议喜欢琢磨游戏内容的朋友去进行游玩。 而对于想要放松的朋友,我的建议是浅尝辄止即可,不要太过深入游玩,不然遇到部分特别琢磨人的玩法点,心态可能会有些不适。 当然,如果各位朋友热衷于看广告获得线索,那可以当我上面推荐人群说的话为没说,因为,在这款游戏中,广告能解决你遇到的99%的难题,比如体力的回复,线索的获取。 那么,在最后,如果我的评价能对各位朋友产生一些帮助,那么我是非常开心的,谢谢大家,我的评价结束。(/≧ω\)
时终未来icon
这个游戏抛开比我大不谈,剧情是真有意思,每个元素都恰好戳中我对异世该有的想法,包括主人公的性格,出场时该有的一点点神秘,再到轻松怪诞的对话表现,有些滑稽的同时让我感觉到了单纯的美好,虽然目前预约的人有点……不太理想,但是期待往后努力发展,上次测试我来晚了,临近结束才发现这么个小宝藏,有点可惜,但是就那很短暂的时间体验下来,这款游戏可以期待,但是不能抱有别的想法,比如画面美感,剧情配音什么的;但是我希望这款游戏能早日上线,并且保持自己该有的画风,那个真的很可爱,还有 剧情一定不能大改,现今市面上很少有荒诞轻松点的游戏剧情了,这个真的很有意思 提点建议:这款游戏真正需要侧重的不能是画面表现和玩法,当今二游……不用多说吧,画面上面有一堆大哥大,玩法下面还有一堆新卷苟,与其拼这些不如搞搞自己能做且适合做的事,把游戏侧重点放在角色身上,光是主角就可以加入很多搞怪的元素,而且完全不会有违和,别的角色也应该有独立剧情,小故事小秘密一类的小剧情,甚至可以加入很多的关于角色日常一类的小剧场,保证游戏主题氛围在一个惬意和谐的状态比较好,与之相对的,游戏主线完全可以和主题反着来,主线难受了回头看看轻松的小剧情会让玩家对该角色更深入的了解,也就是小剧情表现角色主体性格,主线登场时依照ta的性格发配合适的行为表现,可以是极具反差,也可以是相当贴合,宣传也依角色为主,完全可以是官方自己搞角色二创作为宣传 此外,该游戏的玩法……woc基地能跑的粥!咳咳,玩法其实还好,但是建议把角色与怪打斗时的反馈提高点,不能是那种看着像打空气或者各打各的,实在不行,改改打击音效和受击反馈,讲真打关的时候感觉确实有点不太舒服,还要,游戏福利可以给多点,只需要保证每个卡池开放到结束时间内玩家能攒齐一个小保底还能剩点就好,毕竟依照游戏来看,角色的数量到后面肯定是巨多的,而且更替肯定也会出现,至于拼不频繁 这我不敢下定论,正常来说,真切的抽卡体验应该是两个卡池最少能出一个up的样子较为适中(毕竟本人太非,能这么出已经很好了) 聊聊美术吧:这款游戏画风真的很有特色,是说不上来软还是实的风格,整体我看下来……有种童话书的感觉(指画风……当然我也确实希望能有以童话为主要元素的游戏……)角色在剧情里的立绘中规中矩,希望能加入点拟声词,不然显得太生硬了,毕竟剧情整体不适应太过生硬的画面表达,所以美术和配音加班加点努努力吧 整体来说,我的期待值很高,当今社会太繁琐了,这样单纯点的流程叙事真的很少见,荒诞滑稽悠闲日常风就是我对这款游戏未来的期待了