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安利墙
多多自走棋icon
从一开始的公测到现在断断续续也玩了很久多多了,总结为一句话:意难平。 这是实话,也是现实。前两年那么多的自走棋游戏,大多数基本上都凉了,有腾讯的“功劳”,也有大市场的原因,但那么久以来,多多还能撑到现在我是真的佩服。 但不管做什么不是凭着满腔热血就能一骑绝尘,一款游戏想要长久运营就是要做出自己游戏的特色。多多相比其他那些昙花一现的游戏来说只能 用中庸来评价,梦塔防、战歌竞技场、战三国、赤潮等等优质的自走棋模式里面的某些玩法可是其他游戏模仿不出来的,如果可以希望多多能借鉴一下,哪怕只是一小点的突破,我们这些老玩家都会买单的。 平时玩其他游戏只会充个首冲,来多多买战令都好多次。现在已经没有其他自走棋手游给我们玩了,金铲铲和云顶之弈是真的不想玩,总感觉腾讯出的这种转轮模式特别傻逼。 我是一个终极骨灰级自走棋玩家,见证了各路自走棋从一夜而红到现在的无人问津,当初能火一定是有它的道理,看你们能不能抓住那个点。奈何没啥子文化,没办法组织出很好的语言,只能凭心里的感觉提一下个人的建议啦。 建议1:其实赤潮里面有一种改动我觉得很好,就是某些英雄组成羁绊后就会把技能变得更强力,就好比里面的雅典娜,平时只会放几个元素球,伤害不是很高,但集满那啥羁绊以后元素球范围变大且无敌,最后还有发射一个气功波,就跟拳皇里面爆气跟没爆气的差别一样。 建议2:广告宣传是真不到位啊,如果不是一开始接触这游戏根本不会玩。 建议3:最近更新这个装备重铸是真玩不明白啊。 建议4:以前那么多皮肤随着版本更新都不见啦,能还回来吗😭 虽然我很菜,也不太会打字,但真的希望多多能越来越好。多多陪伴了我很多难过、开心的时候。或许还有很多不完美的地方,也有做的不如别人的地方,但不管怎么样都是要不断进步才能变得更好不是。我已经从以前的黑暗中走出来,生活越来越好,多多会更好吗?这次先卸载了,过段时间再回来看看
whisoulicon
个人认为Whisoul的路还很长,而且现在终于切身体会到你游很缺UI设计了( 玩法需要优化。目前你游似乎很难在写配置的同时做表演,这对于休闲向音游来说是很大的问题。另,只有tap应该不太好吧w,加入合适的drag才能给谱师更大的发挥空间。 UI真的大问题,星星意义不明。后期剧情需要? 建议仅在note密度较低的休息段用倒计时来提示音符到达时间。具体何时出现可以由谱师在写谱时决定。(碎碎念:那逃离幽蓝边界的24秒倒计时在你游实现岂不是不需要故事板?) 建议使用边缘明确的缩圈,而不是使用散点式的星星。 下方游走的提示(不知道叫什么)可以做成3D的、抛物的样式(不知道叫什么*2),拖尾消失时间短一点、生成间隔小一点以便读谱。直接把它放到仅次于暂停键等的顶层更合适。 变色提示太突兀了,提议加上亮度变化(固定时间)&颜色渐变并爆改配色(比如绿橙?) 催更设置界面,放在新手教程前。新账号强制进入偏移调整向导。 建议重做打击音。 选关界面尽量少用一点线性缓动,这一点在制谱和UI设计上是通用的。提示:半透明的元素运用得当会产生特别的效果。 根据相关法律法规,登录界面应当放在新手教程之前并同时进行防沉迷验证。 开头剧情换字体,加立绘。要不然实在是太尬了ww。 请做转场。 新手教程需要削弱,采全音符和二分音符就差不多了,不能指望初次游玩音乐游戏的人一上来就会打4分音。说明文字应当放在更适合玩家看的地方(比如屏幕中间偏右/左)而不是左上角。同时需要给玩家阅读留出足够时间(每条5s左右),这段时间里不要写note。多留休息段,给玩家适应的时间。教程曲质量非常重要。同时,教程曲时长不应过长,除非是Rotaeno的任务式教程或范式:起源的沉浸剧情教程,否则时长最好控制在120s以下。新手教程的体验会很大程度上决定新玩家去留,请务必重视。 感谢读完长评,这边刚刚打完新手教程,上述建议还不太成熟,请见谅。期待进步,祝Whisoul越来越好!