安利墙
密室逃脱9太空迷航icon
跟7环游世界比起来,这个9的可玩性真的太高了! 说一下这个谜题的难度,其实并不难,要考验人的脑洞之大,有的时候给了一些东西,甚至都不知道他是干嘛的,得费脑子想想。但是这个图和图之间的关联性还是蛮强的,一个图上面的点最少有三个, 玩的时候还可以用排除法 这一个图的点都过了以后就可以不用在回这个图上 另外就是考验对之前地图的记忆性,有些东西可能是你从玩第1个图他就给你了,但是一直没有用上,所以需要在地图之间来回切换寻找。因为地图很多切换也很麻烦所以策划直接给做了一个简略地图,找到需要的就可以切换过去。 之前玩那个七的时候,给了很多弱智小游戏,可以说已经玩出经验,到这个9里面的小游戏非常少,而且不会需要你动很多脑子简单上手!最好的是游戏开局就直接给了10个免费的提示!像这个游戏里面跳过,根本就不需要花很多的提示!跟7比起来,这个更像是纯粹的逃脱,不会为了让你看广告,故意的设计一些特别麻烦的点! 最后说一下,我个人感觉很奇怪的地方!像前两个图几乎全是中文,但是到了后面的图就变成中英双合,有时候点一个东西会有一个老头在边上说英语,感觉很烦…这是属于翻译的问题 另外就是这里面的人物总是突然的一下出现,还会被他吓一跳…
火山的女儿:再度重逢icon
玩了一晚上,测试版可玩时间大概是两三个小时,第一次玩这个游戏,还好,立绘很漂亮。 这里只稍微说一下感觉不太舒服的地方: 1.配音,中文有点不太贴合整体游戏风格,感觉再动画感一点会更好,有的时候会有点脆生生的感觉 2.希望底部菜单栏可以收回去…不过可能是我没找到按钮,因为种植的时候感觉左边被挡住了,不知道是原本就如此还是我找不到 3.战斗模式,手机玩有点太难按了,因为图标很小,有的时候还会按错,可以用滑页方式进行武器更换,就是按住角色卡左右滑切换这样 怪物锁定的框不明显,需要再加强一点,选中怪物时,周围一圈围上那种红光或者什么都行的,包括选择角色的招式的时候。 有条件的话,可改成依次根据能量多少选择角色及其攻击招式,然后统一进入下回合,然后一起攻击怪物,变成回合制战斗,这样也容错率也会增加 4.父亲的房间,有信件之类的到来时,需要给点提示,有的时候直接跳去看女儿了,一不小心就忘了信件之类的,如果不影响剧情可忽略这条 5.然后就是每次都需要角色走到人物跟前才能触发对话,会有点麻烦,直接点了触发就好了…也可以先触发对话,再走过去呀,也可以不动。这一点游戏里不用和现实一样的,尤其是频繁刷的时候会很难受很难受 6.有时过课程的时候,中途会出现小剧情,会有点卡,会间隔出现两次画面,不过感觉像眨眼的效果,也还不错?如果是bug那可能需要修复一下 大概这样,游戏时间它没刷新,可能是半夜玩的没记录,应该是两三个小时的游玩时间,玩到提示测试版内容结束才停的 整体可玩性不错,但因为可能有重复刷的可能,需要再改进一下细节的感受,还有游戏节奏,若是卡在某个地方操作不顺畅会比较难受的,以上
闪烁之光icon
当个休闲养成游戏还是不错的,我陆陆续续玩了几年,三次玩的水队,须佐五水是我玩了这么多次最喜欢的,当然其中一次玩的是利维坦,(冰雪,酒神/娜迦,塞壬,女坦[这个个角色忘记叫什么了])这队还是挺舒服的。 最后一次玩的sp哪吒也算是弥补一下之前几年我玩这个游戏吧,但也没能留下。毕竟已经不是当初了感觉了,这队养成型有四次,老伙计们换了一批又一批,有些也走了,我们会在QQ料头,会在微信聊天,当初我们所有组织的人在一个区群里,(群是第一的首领建的),每天也是各种聊天,角色养成也会互相帮助一下。我还会逛社区,当时的攻略真的很好,还有同人作品。 这游戏还是比较好理解的, 新人按照定好的队玩也行,福利给的只能说是现在应该比以前多,如果你热爱这款游戏也可以创新一下,创造一个体系,是一件很伟大的事,当然可能会遇到艰难险阻。 如果第一次玩,什么都不清楚,等你过了段时间搞懂了,觉得队伍养成的不到位,想重新玩,如果你下一个符合你心意那么就一直玩下去。随着时间的流逝,换服和退游都影响你对这款游戏的体验,就像我回不到当初,只适合回忆,公众号每天都能看到它,(今天出新角色了,明天出皮肤,后天活动领时装等等这些东西。) 真是美好的回忆,也该说再见了。
率土之滨icon
说起这个游戏,玩了很多年了,17年玩到现在,很少有游戏能坚持玩8-9年 这款见证了打破slg传统固有思想,创新出slg这种玩法,当年刚玩的时候是有一种惊艳的感觉。 能经历时间沉淀这么久,自然尤其出彩的地方,当然确实里面也有很多运营的坑,不过既然游戏,真没见过那款游戏没坑的,都半斤八两。 这里给想玩的人一些建议: 1,可以参与青春服玩一二个赛季体验一番,青春服金币抽卡,土地能直接234级地开发成高级地,不怕正服一样被人抢资源,自己没资源没地打。玩青春服多建分城,金币来的快,基本金币抽五星,还是很有体验的,因为是体验,所以千万不要碰充值的坑,等自己体验两个赛季后在决定要不要玩这款游戏。 2、青春服玩了觉得还行的,可以考虑买个号入场,自己养号除非你不差钱,0氪,月卡真就要很长时间才能把号养起来。当然0氪也能玩,我下面那个卖了700元的就是0氪号,玩一两队主力克制就行,这里面克制可以打满红,无脑打满红也得跪,满红强在粉武,红武的发动率加成更高所以更强,单纯满红属性其实影响不大,所以当年出宝物很大一批人退坑跑去了三战和鸿图之下。 3、游戏没想的那么遭,b战苍哥,靠给人开荒赚了40多万,率土校园塞,邀请赛,世界杯这些对0氪党来说都是赚米的机会,里面很多土豪要养分,拆皮,就算不会开荒,多混里面帮大佬拆皮,一个大佬一个月卡,养一个7级分城80-100。或者每年系统免费回流s2,努力当拆佬,混个征服或者割据,割据卖个40-50大有人要,征服有人开到300,卖个100-300之间也有人抢着要。这些都是机会,当然运气好,向我那样打到一件好宝就是几千块了,出了件红宝几万块就到手了,这个概率比较低。 4,想自己养号的0氪,小氪,不想花钱的玩家,可以给自己定位,就当个拆佬,拆老铺地,这种是特殊型人才,一个赛季混月卡,别人帮你养还是可以的,不要想着自己横着走,毕竟人充钱多卡池深打架队伍战法多,你想前期比很难,只能定位特殊人才,混特殊福利。 5,中氪玩家,一定要买号,买号比自己充钱划算多了,而且后续卖号基本不会亏多少,尽量选核心武将战法较全的白板,这样随便补足几个核心,不想玩的时候,卖的时候可能比你买号还更高价。 其他就不说了,自从市场竞争越来越激烈,率土策划总算当人子了,有一些挺多利好的优化的,不像前几年被搞的乌烟瘴气。 tips: 鉴于有的兄弟说水军,特意附上玩的赛季截图,最近二赛季是回流了一次。 不过玩了这么多年确实最近因为工作家庭原因乏了,都在挂机抽卡。 这里也唠嗑下其他slg,基本都内测过,巨人内测的五千年满红加战法释放概率(不推荐),三谋早期的测试者,那会觉得还行,后期因为测试了鸿鹄霸业,小众公司产品,感觉比三谋强就没玩三谋,玩了一段时间鸿鹄霸业。三战的话一直可能习惯了率土画风,看界面总感觉怪怪的就下载试完了下,兴趣失失。然后说到近期比较有意思的算王于兴师吧,虽然和最近群英天下归心都是自由行军,但无疑王于是更强一点的,只是那玩意要全程操作盯着最近也不像当初那么时间多就没玩,要不然王于确实挺想玩的。 回到本身SLG的痛点,平衡性,早期废卡,早期玩家的卡池,新玩家和老玩家对局的撕裂感,感觉沉淀久了的slg通病。而不背靠大厂做的还不错的slg人又稀少,缺乏人的基础,自然很多人就毫无体验。
沉舟 Sink the Boatsicon
自从玩了《谍影:余烬》之后,对这类题材的视觉小说观感有点下降,本以为本作会和谍影一样是AI风格,UI粗糙的缝合怪谍战视觉小说系列,但实际体验下来,剧情倒还不错,各方面硬件设计虽然也稍显粗糙但至少达到了及格水平。 游戏发布这天适逢九三大阅兵,应该是故意而为之,毕竟主打抗日谍战题材,总要有一个适合发布的黄道吉日。游戏开端我们扮演一个特工名叫夏花,一上来就是军统那一套做派,直接审问囚犯,并想法套取囚犯的情报。与此同时我们需要对照密码表解开囚犯的名字。这个谜题倒不难,但是我刚解出来名字打算回答的时候,游戏要求我输入的是对应的密码。一串数字显然我是没记住的,害得我又得回头重新记录。之后本以为还会有各种解谜桥段,但似乎解谜也就这一个比较费脑子。 游戏除了日常视觉小说的对话风格,还提供了横版探索功能,我们可以在会议室大楼每个房间进行探索,有一个房间需要我们回答五个问题,中间答错就要重来,这问题和游戏本身似乎无关,考的是基础知识水平的间谍行为科普,那这就不难了,反复试错也能过。后续剧情就是经典播片,以及侦察与反侦察,比较刺激的是日本特务请来一个我们几年前打过照面的人来刺探我们的真实身份,猪队友马上慌了阵脚,还好我们抓住机会进行反击,保住了一时的安全。 主角一人打好几份工,又是军统特工,又是我党在军统的内应,更是安插在鬼子身边的间谍。剧本倒是挺能写,剧情上也是比较宏大,各个结局走向分支很多,有点隐形守护者+428的意思。而且其他分支结局也不难选,但是后面的剧情基本上全都是播片,互动比较少,所以就剧情方面后期略显无聊。游戏提供了一个看似粗糙但实际上比较明晰的路线图可以跳转。还算比较人性化,但是存档位只有十几个,有点少,想要每个分支都进行暂停存档肯定不现实了。
使魔计划icon
可玩性(5⭐️):玩了正好有七天了,前七天我玩的比较肝,最大的乐趣就是调整站位,一直尝试,突破关卡的瞬间,包括有三关的boss关和普通关思路方法不一样,boss关前面低练度拉条活不下去,就要调整队伍,而普通关讲究爆发一波带走。当然了,也可以不那么肝,睡一觉或者等大佬推推图,增幅下来也就好打了。 福利(5⭐️):就当一款放置类游戏而言,我觉得福利算可以的,前七天,每日的十连加上推图送的资源加上买的五折七折,大概每天能凑2-3个十连,剩下就看运气了,能十连三个五星,也可能连续不出胎5(哪怕没出胎5,也可以当狗粮),个人觉得还是比较友好的,每天上线先十连,推推图再凑个十连。 活动(5⭐️):开服活动算是相当多了,推图的前十的技能书,活动送的水时间术士、水蔷薇,活动送的扑克国王,都是前期的一大助力。还有星级计划送的一些抽奖资源,好好规划,细水长流,总体而言活动丰富。还有周末的公会战,平常的公会boss战,这些要记得打,有时候加班晚了,上线发现结束了😂。 氛围(5⭐️):头一次在游戏里问客服,就问了个密令,回答答复非常快,密令送的资源也很丰富,真的有被感动到(当时晚上十点多了),客服人员也要注意休息呀,包括Q群里大家都很活跃,讨论阵容,提出建议,气氛很轻松,大家都唠唠嗑,很有感觉!