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《神武4》手游万兽岭PK技巧与定位

修改于2020/02/191586 浏览攻略
本期是来自《神武4》手游万兽高端玩家的“万兽岭PK技巧与定位”。
万兽岭,俗称万兽,个人定位为高爆发群攻物理门派,历来都作为团战中的关注点,队友竭尽全力创造条件让它飞,对手殚精竭虑限制它出手。在后期大家硬件差不多的情况下,如何让它变成一头狂暴的狮子,而不是一只伤害少的感人的土狗,很大程度上取决于队伍的配合程度。本文将从加点、优缺点、技能分析、坐骑技能搭配、宝宝特技几个方面论述一下万兽岭的PK技巧与定位。
一、加点
1.敏万兽:克制对面物理点杀和守尸,掌握速度主动权,相较而言输出低了一点,但能出手总是比死在沉默中的好。
2.耐万兽:速度慢的万兽第一怕的就是未变身就被点杀了,速度慢,防对面物理点杀的话,耐的性价比比血高。耐万兽,既能抗住对方一轮集火,又能完成变身,绝对是赚大了。
3.全力万兽:极限加点,享受爆炸的输出,什么封、点杀,要知道团战中不是你一个人在战斗,除了队友你还有最靠得住的卡速血耐宝宝,尽管输出吧!
二、万兽不足之处
1.首回合变身容易受到限制
首要限制来自于对面的封以及物理点杀。
被封是每个输出都蛋疼的事情,只是说万兽需要两回合甚至更多回合来消除被封的影响,天策和天宫只需要一回合。但这并不是你的错,总不可能说你速度比封还快,然后完成变身。比你更难受的应该是你队伍里的封,因为他没有限制好对面的行动,没有为你创造出良好的环境。
其次是点杀,如果对面指挥下定决心并且有足够的预判,一个天策+天宫或者双天宫的确可以很轻易的点杀掉未变身的万兽。但对面的代价何尝不大呢,火力全部献给了你,第二回合起来再变身就是了,一换一甚至一换二,还是不亏的(断魂另当别论啊,而且现在“天照”也不是吃素的),甚至自己是耐万兽,对面付出了大代价,依然没有集火成功,那比赛你们已经完全占尽了先机。而且,现在很少有开局就如此大费周章点杀狮驼的情况了,一般都是先摸摸宝宝的底。再者,万兽是可以开局就带血耐宝宝卡药或者保护的,以一个宝宝换来一个万兽的安全变身输出,一点都不亏。
2.输出不稳定
暂且先抛开阵法克制和夜晚(PK基本都会变夜战卡片)的考虑,首先,万兽出手次数有限制,115级前,变身持续6回合,如果这一次变身阶段,能保证两次成功飞出已经很不错了,其余回合一般要通过破血、蓄力一击、凌空等弥补受限制的回合。其次,打的目标不确认,在飞4的情况下,只能指定一个目标,也就是说,如果想造成大量面伤,你必须得避开辅助、封、血耐宝宝,这纯粹看脸。三、队友的加成,佛门的拉伤以及队友的特技“激励”,甚至对手的“止戈”,也会大大影响你的输出效果。
PK中,天策的横扫更多时候是一种震慑,而不是永久的机关炮,更不敢轻易用。天宫能穿,对宝宝威慑很强,但输出总会有点后继无力。万兽就不一样了,虽然有限制,但杀伤力和威慑力同样非常巨大,不谈最基础的面伤,还有最强点杀连环以及百分百封印(践踏)。
三、技能分析
TapTap
【万兽技能飞击】
1.飞击:首要清宝宝,打面伤!重点是,飞完了可以防御、拉宝宝、吃药、保护队友,但是飞完后,很少人会在下一回合点杀万兽,所以防御的话其实有点浪费,可以多保护队友或者喂药。
2.撕咬:想要点掉一个单位,普攻不够,飞击又浪费,撕咬的作用就出来了。但个人觉得最最重要的一个功能——调整攻击节奏,比如说还有两个变身回合,如果使用撕咬之外其他任何一个技能,那么剩下的一个变身回合就浪费了,撕咬可以完美的调整这一节奏。
3.疯狂连击:最强点杀技能,但更多也只是一种震慑,代价也比较大。
4.践踏:很霸道的一个技能,什么都封,技能、特技、普攻,稳定封印两回合,特别对于对方的尾速法师来说,如果想要保护己方残血单位,又不能预判是秒还是烽火,一个践踏过去,伤害又高,说不定还打死了呢。
四、坐骑技能
通用和系别看个人喜欢,主要说说主动技能吧。
1.凌空闪,个人认为必学
防限制、先手、预判点残血单位,这个技能不单单是一个输出手段,更多的是代表了一种战术,比如对方尾速拉起的封(可能还喝酒了)或者物理,一个凌空,岂不妙哉!有时候甚至跟撕咬一样,也能起到调整攻击节奏的作用。
TapTap
【万兽坐骑技能凌空闪】
2.狮王怒吼,降防御
狮王怒吼+飞击的技能组合可以打出一个很高的持续性群体伤害,而狮王怒吼+疯狂连击的技能组合又可以让狮驼更好的秒杀对手。还有一个作用,变身回合完毕后,还可以再打出一次面伤。
TapTap
【万兽坐骑技能狮王怒吼】
3.狮威镇世,延长变身三回合,战术效果就不用多说了吧,既单体输出了一回合,又延长了三回合变身效果,说不定还能飞多两次。
TapTap
【万兽坐骑技能狮威镇世】
4.血噬,比较少见,能吸血,但注意对鬼魂无效
TapTap
【万兽坐骑技能血噬】
五、宝宝和特技
其实说真的,万兽的宝宝挺好打造的,多打造两个卡速,但记住一定不要乱敏。但有一点,首发宝宝不要太脆,不然第一回合死了,你是飞出去呢还是招宝宝呢?特技就简单了,破血、蓄力一击标配,有愤怒更好。
最后的最后,玩得好的万兽很强,多思考思考怎么组合输出,还有,不要完全依赖队友,有些事情多自己干,只会飞的万兽不是好万兽。
PS:以上为玩家观点,不代表《神武4》手游官方立场。
目前版本最强势门派,萌新闭眼选就行!截图
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封系:选盘丝 盘丝是双封,既封物理又封法系,门派最大特色是姐妹和红颜,pk中也有人玩,上手比较简单,萌新首推,玩封系就选盘丝。 物理:冥月 想玩物理的话选冥月就行,这个门派可以走暴力也可以走功能性偏辅助,在物理里面来说是比较好混队的,养成上的压力会比其他物理门派低,而且也更好组队。 辅助:普陀 版本最强势的辅助了,日常和pk都是第一档的,上手门槛也比较低。 法师:魔王 魔王在这个版本强的有点离谱,
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0氪和月卡党,不要开局就培养神兽 - 兑换随机神兽【80神兽灵】- 指定更换为青蛇或玉龙【40神兽灵】- 第一次进阶资质【30神兽灵】- 第二次进阶资质【30神兽灵】- 学习随机强化技能【30神兽灵】- 指定更换强化技能【40神兽灵 + 40珍兽灵】还要囤50个内丹碎片,一周2~3个(休闲一个,比武一个,0氪就2,月卡一个就3),也需要15~25周,大约4个月到半年总价:300神兽灵 + 40珍兽
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开始前,先和没接触过回合制的玩家简单说说,为什么回合制我推荐玩神武,一是休闲、二是低氪,话不多说,直接开始入坑第一部!七个疗效直接见效,带你入坑回合制,感受回合制魅力! 《新人门派选择》-课程1 目前游戏已经推出了13个门派: 辅助:普陀、丹山、无量 封系:盘丝、曜华、方寸 物理:天策、冥月天、天宫、万兽 法师:龙宫、武侯、魔王 辅助推荐:无量或者普陀 无量:目前的优势就是日常强度非常高,治疗量是
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经测试,回复血量为114,等级血量。回血量可以说没用。普陀孩子估计同理,纯粹是用来加状态。不过加状态也很棒。由于已经养了2个孩子并带上饰品后,已经用河水试了,无法再养多第三个孩子。所以已经养的孩子,要不就割肉,要不等等看。丹山孩子是按照攻击回血,但是回血百分比少于佛门的目测。策划预计是想着辅助孩子,平时打打拳,然后人死了啦啦人。但是,这样很鸡肋。 进修帖15W,之后还要各种养。十分昂贵。 主流还是
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