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附带减速的伪群法?新干员惊蛰的实战体验&测评

精华修改于2020/02/271.1 万浏览攻略
嗨~嗨
我又回来啦,这次带来的是新干员惊蛰的测评
惊蛰真的好看
问我为什么不做刻俄柏测评?
因为我没抽到_(:3」∠ )_
(以下内容仅代表个人想法)
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◇面板分析
TapTap
精一/二满级生命值:1096/1443
精一/二满级攻击力:475/573(满信赖+75)
精一/二满级防御力:99/119
法术抗性:10→15→20
部署费用:29→32
再部署时间:70s
攻击间隔:2.3s
停顿时间:0.2s(有待考证)
阻挡:1
○特性分析
攻击造成法术伤害,且会在4个敌人间跳跃,每次跳跃伤害降低25%并造成短暂停顿
经过测试攻击跳跃时只能跳到相邻格子上的敌人或对角跳,无法间隔一个格子进行跳跃。且同一次攻击只能在同一个敌人上跳跃一次
举个例子:假如有两个敌人,惊蛰攻击第一个敌人后攻击跳跃到第二个敌人上并造成伤害,然后攻击就会直接结束,不会再次跳跃回第一个敌人身上
攻击可以从地面单位跳到空中单位,也可以反过来
惊蛰特性的减速效果不如减速型辅助,在开二倍速情况下,减速效果不明显
具体减速效果你们自己感受下
TapTap
TapTap
肉眼应该是能感觉出惊蛰的停顿时间短
而且官方没有给惊蛰“减速”标签
○面板对比
TapTap
这令人悲伤的面板……惊蛰血量和攻击力都处于中下水平,拥有群体术士的费用,结果攻击面板比单体术士都要低,攻击间隔也比单体术士长,使得惊蛰即使在有天赋情况下输出也低于常规单体术士……好在特性能够补正输出问题,但对单伤害不高
○普攻DPS对比(可能存在错误)
TapTap
惊蛰对单体输出能力那叫一个惨,由于本身攻击力低,再加上攻击间隔长,惊蛰的普攻DPS被大大削弱,即使天赋触发也还是存在一定差距
TapTap
为了防止有人说“惊蛰可以一下打四个,你怎么只考虑她的对单输出?”
于是我又做了上表(触发天赋的情况就懒得算了,提升大概100点输出左右)
从上表可以看到惊蛰的群体输出也并不出彩,低于正常群攻术士水平,而且最后两下的跳跃伤害真的不够看
虽说惊蛰附带减速,但仅因为减速而削减输出真的是得不偿失
○天赋
TapTap
提升幅度算比较大的了,一定程度上提升了惊蛰的输出能力,但无法改变她输出偏低的事实
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◇技能分析
○一技能:攻击力强化·Y型
TapTap
专三数据:攻击力+100%,初始技力15,消耗30,持续时间30s
常规的提升攻击技能,CD短,持续时间较长,在压力稍低的图可以携带此技能
单次伤害:1296(第一个敌人)→972(第二个敌人)→726(第三个)→546.75(第四个)
DPS:563(单体)/1539(群体)
不推荐专精
○二技能:初雷
TapTap
专三数据:攻击力+150%,初始技力50,消耗技力80,持续时间35s
大幅提升了惊蛰攻击力,且攻击跳跃时伤害不衰减,使得惊蛰的输出瞬间上升了一个档次,短期爆发优秀,在面对敌人群聚出现是表现良好,缺点是CD过于长,跟火山一样长了……导致局反复开启二技能比较困难,且提升rank等级不能减少消耗技力,这就很迷惑
单次伤害:1620
DPS:704(单体)/2817(群体)
可以专精
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◇使用方法
○高台常驻减速工具人
功能类似于狮蝎,都具有群体减速效果,虽说控制效果短,但一定程度上能拖慢敌人进程
○短期爆发输出
携带二技能,能够短期清理掉扎堆敌人,减轻正面压力
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◇总结
惊蛰在没有开启技能情况下输出还是比较让人担忧的,开启技能后配合特性其输出能力就上了一个档次,特性给的减速只能算是个附带产物,这大概也是为什么是官方所给标签里惊蛰没有“减速”这一标签
惊蛰更像是把群攻术士削弱,减速辅助削弱后结合而成的产物,这便导致了她常驻输出偏低,减速效果不明显的尴尬情况
○值不值得抽
这么好看的惊蛰她不香吗?
平心而论,个人不建议去抽惊蛰,虽说惊蛰短期爆发优秀,但普攻输出能力偏低
○值不值得培养
不值得(厨力除外)惊蛰由于各方面表现都比较一般(除了开二技能的时候)容易被替代,故不推荐培养
这次的干员测评就到这里
如果以上内容存在错误,欢迎在评论区指正
我看这合成玉也是风韵犹存截图
我看这合成玉也是风韵犹存
攒抽记录,谁不喜欢亮晶晶的东西呢[表情_狗头]另外好友位还有很多欢迎来加好友,官服
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