【团战行动指南】之菜鸡教菜鸡

修改于2021/03/04645 浏览游戏攻略
昨天在隔壁KR发了这篇攻略(https://www.taptap.com/topic/10412456),今天从一个小可爱那儿得知,原来大家主要都在这儿活跃……本来是因为没有找到团战攻略才写的……粗略翻了一下,发现还是有几篇团战攻略的,不过大家的侧重点似乎都不太一样,所以还是决定搬过来。
下面是之前打团战时拍的,连续匹配上这一组日本龙佬。🙃狗头被打爆
再次羡慕有朋友可以一起组队打Team的人。
TapTap
以下正文:
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身边没有朋友一起玩BS的人一定都经历过,组野队组到很多不会玩的队友……团战团战,重点必然在彼此之间的配合。配合得好呢,2v3都能赢。之前有一次就因为bug组了一局2v3,本以为是浪费时间,结果不料同队杰琪刚的一批,最后居然完胜!但是配合不好呢,哪怕同队有巨佬,都有可能救不回来。
BS的团战系统不成熟,所以在行为准则上首先达成共识,配合起来才会更顺利。
总结一下自己的经验。一家之言,有不同意见的欢迎讨论~
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本攻略从以下几个角度解说:
一、如何选择开局点 / 开局策略
二、什么时候该对打,什么时候该避免打架 / 打野
三、如何在缺乏沟通的情况下与陌生人打配合
四、其他基本常识
在解说之前,先明确笔者所谓的“前、中、后期”的一般定义(假设节奏正常)。
前期:身上还有至少3个蓝以下的装备的时期;
中期:身上基本都是蓝紫装或者以上,还在搜集部分材料;
后期:装备满齐,四处打架。
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一、如何选择开局点 / 开局策略
在solo的时候,开局一般侧重于起防和刷熟练,武器稍微晚一点没关系。因为虽然solo的材料也需要抢,但总体来说还算丰富,只要你节奏不是相对太慢,一般不会出现做不出武器的情况。但在Team是不一样的。团战地图上的物品都是现成的,数量往往只有一两个,谁抢到归谁。而且据我的经验,团战开局的大部分地图里,摸到武器的概率大过于防具。假如你让了武器,防却怎么都摸不到,碰上对手就只有抱头鼠窜,输在起跑线。
结论一:先抢武器。
但是如果开局抢不到武器,也不用慌,马上起防,等防上去了再补武器,也不会落太多。据我观察,随着轮数推移,搜到高级装备的概率是会增加的,所以后期搜到紫装较为容易,而前期蓝装可能都得搜很久。
一般来说,开局的配合重在提升搜集材料的效率。也就是在熟练配方的基础上,适当分享队友欠缺、或可能需要的材料。但是必须明确一点:所有的分享前提是保证自己已经有同样强度的防具和武器。道理很简单,物资的利用率与策略的有效性是成正比的,在solo里,所有人都需要以效率最高的线路均衡起防和熟练,在Team里也是一样的。就像短板效应,但在Team里,因为是团战,短板效应被放大了。如果战力短缺,那么局面就成了2v3甚至1v3,胜负就没什么悬念。所以在缺乏沟通的情况下(在BS Team里面是常态),首先得快速培养起自己的战力,其次才是辅助队友,这样一来哪怕配合打得再差,到后期也不至于因为某个人严重拖后腿而被碾压轮次,最后被殴打得找不着北。
结论二:在材料和装备方面,优先考虑自己。
友军的武器无论是否相同,都有各自的好处。如果相同,以钝器举例,可以双方各占江边和邮局,先拿上能够刷到的最高攻击的武器,然后勤分享其他半成品。这样做武器的效率就加倍。如果三人武器都不同,那么就在搜武器的同时,尽可能分享多余的防具给彼此,然后各自再根据自己身上的材料,去下一个地点找物资。
团战效率最大化的本质,就是各单位各司其职。做武器熟练的人负责做武器,做防具厉害的人做防具,剩余的人可以打打野或者负责找物资,然后共享成果(这里的“打野”仅指开局的野)。当然对于组野队来说,这是很理想主义的。所以放到现实中来说就是,如果发现队友的哪部位长久空缺或者低级,自己摸得差不多了之后,就可以顺手帮队友做做装备和武器。
结论三:制作装备时互相帮忙。
那么新的问题出现了:和对手撞了武器的时候怎么办?打不打?这里就引出了第二点:
二、什么时候该打架,什么时候该避免打架 / 打野
这是Team中另一个决定胜负的点。打过的人都知道,Team的胜负是计人头的。先抢到20个人头的队伍直接胜利;如果双方的死亡数到最后都没达到20,那么则死亡更少的那队胜利。
所以说,在中前期,判断是否战斗的标准,必须只能是“会不会送人头”。
这个考量既适用于打人,也适用于打野(本节的“打野”均特指中期才开始刷的熊、猩猩和绿毛)。
开局遇到对手,如果有队友帮忙,己方人数大于等于对手的时候,可以刷刷熟练。可能大家都多少遇到过,有时候匹配到的队友特别给力,每次打架他们都会在最快的速度挺身而出,这种一般不会太惨。再碰上配合不佳的对手,根本不用怕被抢点。
但还是需要节制。开局的打架拖节奏的害处大过于刷熟练的好处。虽然在Team里面打野没有solo那么重要,不过如果能打下来,肯定会增加优势,毕竟有药,有时候还有橙武。到中期是否能控到野,很大程度上取决于前期起装备的速度和己方对死亡次数的控制。前期顾着打架甚至送人头,你到中期装备不齐,根本干不过,硬干,就只能继续送人头。
总之,在我看来,开局应该避免打架。如果不得不打,就确保己方人数不少于对方人数。
除此之外,力量/人数差距明显的时候,不应该打架。为什么?这叫送人头啊宝贝。两个人打你一个,你打一下的轮次人家削你两下,你有药也补来不及(何况没药)。这时候别让人当刷熟练的稻草人,赶紧跑路去做别的装备吧。如果你觉得有装备是你非要在当下抢到不可的,那么就尽可能向队友求救,大家在一起,至少在轮次上不会输的太厉害。
但是如果有脱队的队友在不恰当的时机非要去送,那怎么办?去帮忙肯定是唯一的答案。但这其实是个很难解决的问题。大家都是白绿蓝的时候,如果运气好,你的帮忙能够减少己方的人头数。如果运气不好……就会多送一个人头。如果队友实在是铁了心要送,你也无法挽救,那么就一起送。毕竟Team不能中途退出,唯有加速进程减少时间投入。
打群架最忌讳打一半自己跑路。(这里说的打群架特指中后期会频繁出现的3v3,前期双方都聚在一起的概率比较小。)跑路,一般是火力被压制的时候,为了免送人头而出的下策。但是如果事先未能有效沟通而单飞,少一个人战力就少1/3,你的队友将立刻陷入以少敌多的劣势,无论在轮次还是战力上都无回天之力,人头一样送,可能还送的更多。所以如果队友一副硬刚到底的架势,那么不管这一架在你看来有多么不合理,支援也是你唯一的选择。
(在此希望大家的队友都不是职业送头。)
最后补充一句关于打野的。前面说过,Team的野没有Solo重要,因为Solo的重点在抢资源和均衡发展,而Team的重点在控制死亡次数。打过Team的人都知道里面的野有多刚,基本上最佳(唯一)打野配置是三人齐上。而且齐上还有两个条件:全队装备是否级别够高;人头数是否差距悬殊。
如果己方死亡次数高过对手,那么就应该避免打野。因为通常情况下,打野过程中多多少少都要送人头的。废了老劲只为了送了两三个人头,就拿到一剂药(有啥用?),反而更加拉大了和对手的人头数,可能更难追回比分,投入和回报太不成比例,不打也罢。如果人头数还乐观,那么可以打打野,这时候团结依然很重要。原因前面都反复说过了。
还有一个经验,不知算不算小窍门。后期群架的时候,轮次取决于双方的战力。运气不好或者弱势的一方会先死人,少了一人,剩下两人的寿命就更短,少了俩人,最后一个人基本上秒挂,这就属于轮次的碾压。如果在这时候没有作出有效的应对,那么轮次只会越差越多,直到不可挽回。诀窍就在于尽可能将己方在场上的人数保持在最多(并且指望对方人数减少……)。善用团战技能是一个关键,除此之外,复活之后不要着急出战,观察队友的血量,如果至少有一人剩下的血量还不少,那就马上出去支援;如果两个队友都只剩下血皮,不如等都复活后三人再一起出去。否则你一出去,可能刀还没举起来队友就自然死亡了,场上剩你一个,挺不过两秒又要回炉,白送人头,毫无意义。(当然,如果时机不凑巧,明治一直急着赶你走的话,还是要走的,否则也是一个人头。)
三、如何在缺乏沟通的情况下与陌生人打配合
前面两节其实很多段落已经在讲配合。现在这一节主要讲的是如何判断队友的游戏水平,并及时作出相应的调整。
打配合之前重在观察,这种观察包括:
开局时双方的武器种类——是否有可能扎堆?
队友和对手的级别——我方的平均级别是否低于对方?
我方的队友是否级别过低?
当然,我们能看见的都是上个赛季的框,所以段位低的未必就坑,段位高的也未必会打。此外,团队和solo的战略重心也还是不一样的,一个重个人,一个重合作。但是对游戏的熟悉程度,和段位一般是正相关的。级别高的玩家里,会玩的比例更大。所以,通过开局的段位、武器类型信息,可以迅速预测出敌我的势力差距和开局的撞车概率,也能马上定出几种候选的战略方案。
【方案一:重自我发育】一般适用于大家开局统一猥琐发育路线的情况。据我的经验,如果开局没有队友闷头和人打架,那基本上可以在前期安心自我发育。判断队友在和什么打架很简单,听见声音之后注意队友的血条,开局的野损血不多,如果血条下降厉害,那肯定就是被人干了。如果是在干,那么就得开始考虑方案二。
【方案二:重支援】这种情况就稍微复杂一些。当队友出于种种原因无法抢到点,或者无法做出高级装备,发育受阻,那么你在做好自己装备之后需要迅速就位,配合他抢点,或者帮助他尽可能补齐装备。这样哪怕队友再不会打,也不会拖太多后腿。另一种野在第二节说过了,如果队友非要打无准备之仗,那么……
【团结就是力量】偶尔人品爆发遇到节奏非常一致的队友,有战斗一起上,有装备一起找,那么这一局就会发育得非常顺利,在这种情况下,可以尝试用行动提出自己的线路。比如呼唤队友打野,甚至叫人帮忙搜材料。配合好的情况下,四个按钮足够指挥一场完美的战役。
不过如果不是有十足的把握,还是别瞎几把指挥了。
方案都是根据各自的经验总结出来的,实战中的变数之多,使得总结出几套定式几乎成为不可能。还有如何选择和使用团战技能,都需要根据自己习惯的路线和角色去摸索。以上几个方案其实基本算是总结前面几节提到过的内容,具体还是要多观察场上的动态,并作出最合适的反应。不知道怎么做的时候,明确什么事情不应该做,就不会有太大问题。
四、其他基本常识(这一项是给小小萌新看的)
Team和Solo的玩法还是有不少区别,所以并不是只有玩好了solo才能来Team。但是不可否认的是,solo玩的好的人,通常team也能很快上手。因为无论是team还是solo,都需要分清主次。主次得当,哪怕solo里总被人虐,Team里也可以很刚——毕竟还有队友们一起打配合嘛!团结的力量~
以下只是针对我组队时遇到的一些新手误操作给出扫盲。
1、左上角最好调到队友界面。在团队赛里配方表基本没有意义——如果你不知道东西去哪里找,可以在物品资料里看到,可是如果你看不见队友的动态,那就是一系列恶性循环的开始。自己和别人分享的东西会显示在团队成员下面的三个格子里,可以拿来用,也可以分享给别人(分享按钮在物资界面得右上角)。找装备效率不行的小新人,要记得常拿别人的分享。就算无法合成高级装备,先穿上再说~
2、如果记不住自己身上的装备,就要时常开面板检查。我常常遇到小可爱自己身上一片白绿蓝,却一连分享出好几个紫装。先把自己的血搞厚,之后团战才不会在轮次上处于弱势~
3、武器只能拿自己熟练高的。这是属于solo的常识,同样适用于Team。哪怕是可以用多种武器的(比如酒妹、杰琪),开局选好武器,后续再更换另一个种类的武器,熟练度全部清零重来。所以,确定武器之后,切忌更换。我遇到过最哭笑不得的,是一个女猎,不知撞了什么运气捡到金箍棒和奇美拉,然后打群架的时候,我就眼睁睁地看她换着玩。而当时我玩的是棒球手,手上一把可怜的芭蕉扇。不知道这位选手是什么操作,总之小新人不要学,会死的。
4、时常观察队友的动态,直接点队友,可以快速切换到他当前所在的区域,这对逃命和打群架都是很方便的。
如果有什么问题我没有写到,欢迎留言~
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