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【转载】圣痕评测丨火伤圣痕四代目——列文虎克

2020/03/13452 浏览攻略心得
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超级强力的火伤圣痕,作为强度党,是非常推荐抽取的,因为伤害提升是完全肉眼可见的那种。虽然目前战场中能提的分数不多(月魂打31680甚至无需列文虎克),但其潜力是巨大的(万一来了个加强版月魂呢)。
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上位:固定20%火伤加成+4层4%额外全伤加成,主要通过触发2件套或释放投技,直接触发满层额外全伤加成。
中位:固定20%全伤加成+20%额外火伤加成,主要通过触发2件套或极限闪避,触发额外火伤加成。
下位:固定20%火伤加成+25%额外全伤加成,出场就能触发,列文虎克最重要的单件。
2件套:固定15%全伤,释放必杀技后可使敌人受来自携带者的火焰元素伤害提高15%,并强制触发各单件的额外加成,持续12秒,冷却20秒。
3件套:攻击点燃状态的敌人可获得至多30%的全伤减免,战斗全程生效。幽兰黛尔角色出场时即可触发2件套效果,有一定作用但不大。
PS.这里的“受来自携带者的火焰元素伤害提高”详解见下文
一套全伤+火伤的混合型火伤圣痕,且加成数值很高。不同于泰勒斯套装,所有角色都可以触发2件套(开大招),并触发单件的满加成,因此是一套高加成、超通用的强力火伤圣痕。
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在详细讲解列文虎克之前,需要先说明一个最近才发现的新型伤害加成,其表现类似列文虎克2件套的文案:敌人受到携带者的XX伤害提升,看上去是易伤,但实际算法不同于易伤。我们这里暂时将其称为“独立易伤”加成。
“独立易伤”加成是没有稀释的,属于实打实的提升,而我们的泰勒斯(中) ——“受到火焰伤害提高2%”,以及列文虎克2件套 ——“受到火焰伤害提高15%”都属于“独立易伤”加成。
旧加成公式中,异类相乘同类相加。而“独立易伤”不同,其每一项都是相乘的,比如泰勒斯(中)易伤的实际加成为:(1+2%)^10≈1.219,即易伤效果叠满后最终能有21.9%的提升。
列文虎克(上)
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评测:
弱化版的泰勒斯(上),相较泰勒斯的“连击”启动,列文虎克的“生命值降低”基本靠不住;并且除了幽兰黛尔以外的角色,目前其他角色也不具备投技能力。因此,对于其它火伤角色来说,靠2件套(开大)触发上位全伤加成是最稳定,也基本是唯一的触发方式(玫瑰开大才扣血)。
特别的,上位文案中没有写刷新,指的是每层BUFF都相互独立,如:
先通过2件套触发上位16%全伤,9秒后受伤,生命值降低10%,新获得的“4%全伤”不会刷新前者,“16%全伤”将在第11秒初结束。
总结:单件加成尚可,但启动偏难,对于非幽兰黛尔角色来说,需要凑2件套使用。
列文虎克(中)
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评测:
弱化版的泰勒斯(中),“极限闪避”的启动方式比起上位是要宽松了很多,但和泰勒斯(中)的“攻击就能叠加”相比,还是不太友好。更何况,都是20%全伤的前提下,一个是火焰元素伤害提升(有稀释),一个是独立易伤提升(无稀释)。
总结:单件价值尚可,但其综合输出强度远不如泰勒斯(中)。
列文虎克(下)
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评测:
强化版的苍玄(下),出场就可以触发高达25%的全伤提升效果,而且该加成还长达10秒,10秒在这个注重爆发的大环境下,已经足够绝大部分的主C打完主要输出了。
由于下位的加伤圣痕普遍较弱,列文虎克(下)单全伤这点就已经称得上是优秀的下位圣痕了。外加20%的固定火伤提升,以及点燃延续全伤BUFF的机制(目前主流火伤角色都具备点燃能力),真的超强。(泰勒斯上倒了)
特别的,与苍玄不同,列下只要攻击到被点燃的敌人就可以刷新BUFF持续时间。因此,即便是高点燃抗性的敌人也基本不会影响下位的发挥。
总结:一个加伤超高,触发简单,全火伤角色都很好用的无敌下位。
2套装
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列文虎克强力的绝对核心(各种意义上):
1)直接启动单件的全部加成,确保角色大招爆发时能够火力全开。
2)伤害加成极高。
如果说列文虎克(下)和苍玄、牛顿(下)的差距还不是那么明显,那么加上这个2件套,就完完全全是两个伤害了。
具体计算过程比较复杂,这里直接给出3套模型下,不同圣痕伤害的对比:
不计面板,仅计算倍率;不计人偶的BUFF加成;徽章、家园与神之键合计20%火伤;丹朱(中)视为满启动,考虑泰勒斯(中)的启动与时空延长。
PS.携带泰勒斯(中)攻击敌人后,会施加易伤标记,而“该易伤标记”不同于牛顿(下),“3秒”的效果是可以被时空延长的(若敌人脱离时空控制则正常计时)。数据模型采用2套(真红)战场流程和1套(炎八)深渊流程 。
1)阵容:S阶真红队长(SSS队长技),乐师上中炎八,白板誓约,不携带叶采章,但将真红的连击加伤视为满层,以便于计算。
流程:真红蓄力→大招→蓄力→切人→蓄力→劫灭
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乍看上图,列泰列仅比泰泰苍高了5.8%,是不是算错了啊?(和我最近视频看到的不一样啊)
结论是:没错,计算数据很真实。至于为什么会和大家想的不一样,看完下一个模型立马就懂。
2)阵容:S阶真红队长(SSS队长技),乐师上中炎八,白板誓约
流程:真红蓄力→大招→切人→QTE→劫灭
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在新流程的模型中,列泰列组合与泰泰苍显著拉开了差距,达到了13.9%。但这并不精确,因为:旧流程中,真红两波都是重要输出,而在新流程中,开局的蓄力接大招没有任何BUFF,因此实际权重是很低的。
那么如果我们不计开局的蓄力+大招,仅计算QTE+劫灭的伤害会如何呢?
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瞬间真实,在该流程下,列泰列相比泰泰苍直接拉开了20%的巨大差距!要知道真红升阶的主要提升在于必杀技伤害,而战场中的主要差距就是面板和被动火伤,20%的差距已经完全超过了真红升一阶带来的提升(限战场)
对比前后两个模型我们不难发现:在较少使用蓄力、短流程的爆发中,泰勒斯套装因其BUFF持续时间短,无法加成QTE(1000倍率)与劫灭(2600倍率),从而远不如列文虎克。而这类流程大多存在于记忆战场。再加之泰勒斯(中)可被时空延长这个特性,基本可以得出以下结论:
对于真红来说,对比泰勒斯,列文虎克套装在记忆战场中会有显著优势。在面对不具备时空抗性的敌人时,列泰列基本都能做到伤害加成第一。
至于深渊,由于目前暂时缺乏实战数据(流程套路待研发),很难有一个明确的结论。但其差距一定是小于战场的(因为蓄力、大招打的多了),并且对大家的保级不会有太大影响(氪金神仙组除外)。至于晋级,有氵SS真红会没氵抽列文虎克吗
对于玫瑰来说,其大招爆发的输出方式可以完美吃到泰勒斯2件套的加成,且通常不携带劫灭,因此差距会小很多(类似于模型一)。
3)阵容:S阶白板云墨队长(SS队长技),叶叶牛血舞蓝莓,SSS阶炎八
流程:云墨3黑分支→血舞→妖刀主动→炎八大招。云墨大招的穿透对于结论无影响,所以这里云墨使用3黑分支就行。
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列女列对比老版的泰女牛,虽然这里没有考虑量子技能的伤害,但16.4%的差距真的太大了。如果算上某些双BOSS(温蒂)的组合,牛顿(下)可以直接爬了。
尽管泰勒斯(中)有着20%的稳定最终提升,但还是架不住丹朱(中)全启动的102%火伤,她真的太……强了。
结论:列文虎克(上、下)+ 丹朱(中)的组合荣获炎八最佳输出圣痕。
总结:十分强力的2件套,给真红、炎八的提升都很大。核心为列文虎克(下),上下,中下的组合都有不错的发挥。
推荐搭配
真红:泰泰列,列泰列,泰列列
炎八:列女列,列泰列(快速启动)
玫瑰:泰泰列,列迪列
3件套
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叠满最高30%的全伤减免,虽然在战斗中全程生效,但在这个讲输出的时代确实没啥用。
幽兰黛尔使用时出场即可触发2件套效果,看似很好用,不用攒SP开大岂不美哉?那你可能上当了,原因如下:
1)角色实战分析
荣光有着较长的启动时间,常态下输出一般,即便多15%的提升也不太够看(BOSS血量多掉了那么点)。尤其是在深渊中,更加依赖大招爆发,因此荣光携带3件套有用,但用处不大。
2)循环受限
本来下一波就要大招爆发了,结果一出场把2件套用掉了。
3)BUFF丢失
2件套会立即激活单件额外加成,10秒的BUFF时间刚好够荣光:大招 → 蓄力 → 武器主动 → 蓄力。如果是出场立刻触发,很可能会使最后的蓄力吃不到中位的火伤加成。
4)加成偏低
对于荣光,泰勒斯(中)的收益会显著高于列文虎克(中),3件套的综合伤害反而不如列泰列组合。
总结:有泰勒斯(中)的话就不要使用3件套了。
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新装备一出,立刻就能全面开花的实属少数(战场真红,深渊炎八)。之前说着不抽,结果现在到处都是列文虎克的影子,人皆吹之,啊?
不过,其对2档的影响真的不大,有泰勒斯,有毕业理律,确实是不用跟风抽的。
~本文转载自崩坏3通讯中心~
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