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[推荐]变革与开创——骑马与砍杀

精华修改于2020/12/235050 浏览好游推荐
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随着骑砍2发售日期最终定档在2020年3月31日——距离战团发行整整10年,骑砍原版发行12年之日。这场游戏史上最大最恶跳票事件终于告一段落,无数玩家彼此衷心祝愿的“愿他长寿”终于成真
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摸鱼与跳票
值此砍2即将发售之际,再次以一位普通玩家的视角,重温这样一款十年前的老游戏,是为了追寻最初的那份快乐,是为了给自己数年来的情怀作结,也是为了更客观的看待即将发售的砍2
(骑砍2都来了,老滚6还会远吗
【怪胎】
游戏立项于2004年,本体发行于2008年,联机版本战团于2010年问世,如今再看这些数据,方觉时光飞逝
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同为p社发行,不同于本社开发大奸大恶的四萌,土耳其开发商Taleworlds为骑砍带入了草原男儿的豪气,作为一款有沙盒元素的SRPG,不同于以往的SLG或RPG,仅仅以玩家的操作或是冷冰冰的数据决定成败,骑砍试图将动作感与策略感的壁障破碎(试图无脑吹)
然而也必须要提到的是,作为一款十年前的老游戏,几乎没有剧情,画面放在当时也可称糊,甚至没有奇幻元素、没有迎合现代风格的美术,游戏本身的综合评定绝对称不上“一部大作”
(毕竟史低15,确实定位就是一款“平民作品”
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骑马与砍杀贴图与卡顿✔
虽然但是,却依然能让玩家沉浸在中世纪粗犷的风情中。
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【另一段人生】
游戏的核心就是在欧洲中世纪世界观下随心生活。以抛掉剧情为赌注的豪赌,赢来的是更大的世界与更自由的体验
初始能力值和技能点会随投胎而变化也会有所变化,不过无论是不谙世事的贵族公子还是摸爬滚打的奴隶之子,都不知道前方的大陆上,会有多少奇遇
(赚钱,战斗,迎娶白富美,知道了,这游戏还抄袭传奇的
但很可惜,只有当真正直面人生时,才能发现生活并没有那么简单。
想着把跑商口诀背的滚瓜烂熟就能成为带资本家,却被路过的海寇飞斧爆头做成酒杯;
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名场面
怀揣投笔从戎的梦想浴血奋战,也曾在不为人知的阴沟翻车;占据山头自立为王?宣战书早早就攒射而来
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免费大陆游,标准结局
(幸运的是这片民风淳朴的大陆上的所有敌人都管抓不管养
真实却残酷,但这正是这个游戏的精髓,一切都是真实而未知的,像极了地球OL,谁都没有剧本,却又是剧本的书写者,谁都想成功,却都不得不在残酷的现实面前摸爬滚打,此时若有一个机会,体验从未经历过的别样人生,也不失为一种慰藉
每一个存档,都书写着一种人生;
而每一种人生,都值得去体验
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【金戈铁马还是纵横捭阖?】
骑砍可能是仅有的一款以动作游戏视角进行的战略游戏,不谈后无古人,至少前无来者。
你也是战争中的一员——除了由玩家操纵,武器自选,能排兵布阵以外毫无特色的一员,战斗地图由大地图上所处位置随机生成,简化了天气,环境等一系列系统,只为营造更大场面的战斗,一切为了突出战斗的真实感
等等,我们又提到了真实感…… 四向攻击好上手却难精通,生锈的日耳曼剑处处被格挡;拉开弓却发现准星范围大的能塞下一个西瓜;掏出弩被撒尿弹道气到苦笑;攒钱买来回火的骑枪却总在追着别人屁股跑;甚至被逃兵,响马围城,被迫以一敌百……
(无奈之下祭出艾夫斯将军以至引发坏档,悲
遗憾混着不甘夹着恼怒,手却诚实的点向了“开始新游戏”
“不上战场了,就算坐镇军帐爷也能运筹帷幄,决胜千里”
——这样想着,再次从零开始白手起家,忘记刀剑无情的战场而专注于谋略。在烽烟四起中奔波,因前堵后追而担忧;或许从身无分文积累到富可敌国;或许在挑拨离间中尽收渔翁之利;又或许一朝一鸣惊人名扬卡拉迪亚……
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然而无论你的出身是贫寒还是富贵,麾下的士兵永远都是同你出生入死的战友。受够了蛋疼的“坐镇指挥”带来的损伤,带着他们衣锦还乡的愿望会促使你再一次加入战斗,再一次并肩作战,首当其冲(指送人头)
或许金戈铁马和纵横捭阖从来就不冲突,不同的外核下,体现的都是对脱离束缚与牢笼的向往,对完完全全掌控和主宰自己命运的追求 
“时间太久远了,我也早已忘记最初为什么征战了,或许是想摆脱孤独吧”
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网图,自制mod联机模式
【千千世界】
当然,在绝妙的创新与体系建构下,不能否认卡拉迪亚仍然是个单薄的世界,骑砍仍然是个有糟糕画质的游戏——建立在不引人Mod的前提下
大部分数据开源,给了第三方Mod完善功能,丰富玩法的绝好机会。
不管是梦回大汉/大宋/近代,或是想体验架空/奇幻/魔法,想要与骑士/精灵/恶魔为盟为敌,手持骑枪/弯刀/火铳,建立自己的骑士团/宗教/商路,成为伟大领袖/带资本家/流浪骑士……
在多样的Mod中,找到那个属于你的回答吧
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潘德的预言
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1257AD(Make Rome Great Again)
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16th北半球(大萌帝国的落日余晖)
种类繁多的各种mod就是最好的骑砍like,是同一体系容纳万千可能的最好例证
佛家有言道,一日一月照耀之下为一小世界。而小千,中千,大千世界皆由一个个小世界聚合而来,无数种可能,无数种选择的凝聚,是为三千大千世界,厚重而空灵,恒久而绵长
——————
很难说骑砍到底改变了什么,开创了什么。又或许多年后看来,只不过是一小撮玩家的自我陶醉与欺骗罢了,然而其所带来的回忆却又是如此真切地存在,让人无法否认,让人反复重温
无论怎样,至少现在,我们还能衷心地祝愿
祝你我长寿,愿游戏长青
谢谢
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[写在前面] 翻到篇旧文稿,所以突发奇想回来这个版块整点复古的东西,略有改动,但文风还是挺幼稚 谨以此篇献给曾经我所有因tap而生的感情,包括但不限于干过的脑瘫事,留下的所有赛博垃圾和黑历史以及畅爽的幻灭感 时隔两年,唯一不变的就是文字编辑器还是不准啊,感叹 [那么,一起来玩游戏吧!] Maxim永远滴神! 第一次在手机端真正意义上体验到可以看海的大地图沙盘类游戏,震撼的感觉无以复加 world
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卡拉迪亚大陆,强盛的卡拉德帝国陷入分裂,各方势力互相征伐,战火蔓延全境。玩家的家人遭遇匪徒袭击,亲人离散,踏上寻亲旅途。冒险途中玩家寻获传说龙旗,卷入大陆权力纷争,可以选择辅佐帝国重建秩序,或是推翻旧王朝。本作没有强制结局,你能够选择效忠诸国领主,或是积攒力量自立建国。乱世之中,每一次外交抉择、征战行动都会改变大陆格局,书写属于自己的乱世传奇。 角色扮演、策略经营与冷兵器即时战斗。玩家自由创建角色
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