大型船——战列、战巡、导战

修改于2020/06/271099 浏览攻略
战列
舰种特性
可进行首轮炮击、次轮炮击、夜战,含雷值的舰船可进行鱼 雷战。
南达科他(迎风花)
嘲讽机制为固定增加30%被几率,然后剩下70%队伍再次平分概率(如6船时被击概率是30%+70%/6=41.67%)
南达科他(混战)
伤害加成为终伤增伤倍率。火力比较的时候不受苏里高火力影响,双方火力相等时有终伤加成。
北卡罗来纳(灵活转换)
增加甲闪和扣火力为进图后的效果,港区内面板不变,中破无视战损为船损系数0.6→1.0
黎塞留(胸甲骑兵)
技能加成为终伤增伤倍率,夜战虽无航向系数但增伤依然存在。
维内托
技能加成的火力直接显示在面板上。技能护盾不判命中,直接抵消第一次受到的攻击,全阶段共1次。
西弗吉尼亚(苏里高)
火力加成计算包含装备但加成夜战无效,护甲降低效果为敌方护甲-20%(不含装备)。反嘲讽技能也是旗舰技,但加成有误。
西弗吉尼亚(浴火)
非0弹药时,固伤触发需要命中且造成伤害(未击穿时需要打到擦伤伤害)。0弹时直接打出固伤数值,强制命中。
马里兰(玛丽)
技能加成实际相当于技能系数1.21。增伤阶段为阶段性增伤,即绿血无增伤,黄血增伤约12%-13%,红血为21%
([增伤数值相关测试https://bbs.nga.cn/read.php?tid=15981958])
BIG SEVEN
技能加成为终伤增伤倍率,两炮独立计算命中与伤害,被击目标必定为不同的两个目标,若只存在一艘水上舰则发动技能后只打一炮。
田纳西
技能加成裸火力*1.4,不计算装备[相关测试https://bbs.nga.cn/read.php?tid=12584468]
前卫
技能加成出门必定为1层buff,BOSS必定为5层buff。立体强袭无buff
威尔士亲王(关键一击)
技能加成为裸火力*1.04,降护甲机制为本次攻击即开始生效
俾斯麦(旗舰杀手)
技能发动为命中判定之前,故为必中技能。
([旗舰杀手强制伤害相关测试https://bbs.nga.cn/read.php?tid=20364908])
俾斯麦(不沉)
技能减伤为固伤-8,该技能可将≤8的伤害降至0点并且无法获得挨打类战术经验(如0伤害的防空弹幕、装甲甲板、过穿、交互射击等等)
新泽西
技能加成为终伤增伤倍率。[相关测试https://bbs.nga.cn/read.php?tid=18719918]
印第安纳
普通状态下加成为3N,战列均速≥27时为4N(N为队伍中战列数量)
圣乔治
T优同航技能加成为终伤倍率,反航时航向系数为1.0,目前bug均已修复。
胡滕
技能加成为暴击系数+0.15,即暴击系数1.65。装甲对比要计算装备,降甲Buff不影响装甲对比。
威斯康星
降低命中为非旗舰部分并且敌方无高速船时无动画buff显示
苏联
技能加成为终伤增伤倍率0.9~1.3
罗马
技能加成为穿甲系数+0.4[相关测试https://bbs.nga.cn/read.php?tid=13614093&_fp=2]
衣阿华
技能为两次攻击,独立计算命中与伤害,动画效果为头上冒两个伤害。首轮发动不亏,次轮发动稳赚。[技能相关模拟https://bbs.nga.cn/read.php?tid=17861424]
密苏里
技能仅昼战暴击时无视战损,技能锁头为舰种顺位+编队顺位,即优先攻击战列,其次战巡,最后航战,然后战列里面再按编队顺序选择优先,优先攻击旗舰战列再往后。
兴登堡
技能穿甲加成为降低护甲百分比。bug已修复
出征数要求为提督总出征数而非单个舰船数。技能加成量以最大出征数计算,技能等级影响加成最大量。如LV3+5000出征时仅+2火力,LV1+1W出征时为+4火力,LV1+2W出征时+4火力但将技能升LV2时即变成+8火力。
重点防御
中破或者大破时,不会出现被暴击动画但是会受到暴击伤害。
战巡
舰种特性
可进行首轮炮击、次轮炮击、夜战,含雷值的舰船可进行鱼 雷战。
胡德(巡游)
增加的航速在出征时的航速表上直接显示
反击
出门第一个点必定为4层,boss点必定为1层,立体强袭4层。
声望(荣耀)
出门第一个点必定为1层,boss点必定为4层,立体强袭1层。
声望(29节)
优先攻击大型船,目标选择为大型船中随机一艘。伤害加成为终伤增伤倍率。
si大林格勒
火力加成为进图后再加,伤害加成为终伤加成。
星座
优先攻击大型船,并且目标选择按编队顺序决定优先度,优先攻击旗舰位,再后面的。
无比
伤害加成为终伤倍率。
斯佩(河口)
攻击目标为两个不同的目标,若只存在一个目标则只攻击一个。
导战
舰种特性
可进行导弹战拦截、首轮炮击、次轮炮击、闭幕导弹战、夜战,含雷值的舰船可进行鱼 雷战。大破可拦截但无闭幕导弹战。拦截机制和防驱一样。
阿拉斯加
减伤为终伤减伤倍率
关岛
伤害加成为终伤增伤倍率
7
2