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大型船——战列、战巡、导战

修改于2020/06/271156 浏览攻略
战列
舰种特性
可进行首轮炮击、次轮炮击、夜战,含雷值的舰船可进行鱼 雷战。
南达科他(迎风花)
嘲讽机制为固定增加30%被几率,然后剩下70%队伍再次平分概率(如6船时被击概率是30%+70%/6=41.67%)
南达科他(混战)
伤害加成为终伤增伤倍率。火力比较的时候不受苏里高火力影响,双方火力相等时有终伤加成。
北卡罗来纳(灵活转换)
增加甲闪和扣火力为进图后的效果,港区内面板不变,中破无视战损为船损系数0.6→1.0
黎塞留(胸甲骑兵)
技能加成为终伤增伤倍率,夜战虽无航向系数但增伤依然存在。
维内托
技能加成的火力直接显示在面板上。技能护盾不判命中,直接抵消第一次受到的攻击,全阶段共1次。
西弗吉尼亚(苏里高)
火力加成计算包含装备但加成夜战无效,护甲降低效果为敌方护甲-20%(不含装备)。反嘲讽技能也是旗舰技,但加成有误。
西弗吉尼亚(浴火)
非0弹药时,固伤触发需要命中且造成伤害(未击穿时需要打到擦伤伤害)。0弹时直接打出固伤数值,强制命中。
马里兰(玛丽)
技能加成实际相当于技能系数1.21。增伤阶段为阶段性增伤,即绿血无增伤,黄血增伤约12%-13%,红血为21%
([增伤数值相关测试https://bbs.nga.cn/read.php?tid=15981958])
BIG SEVEN
技能加成为终伤增伤倍率,两炮独立计算命中与伤害,被击目标必定为不同的两个目标,若只存在一艘水上舰则发动技能后只打一炮。
田纳西
技能加成裸火力*1.4,不计算装备[相关测试https://bbs.nga.cn/read.php?tid=12584468]
前卫
技能加成出门必定为1层buff,BOSS必定为5层buff。立体强袭无buff
威尔士亲王(关键一击)
技能加成为裸火力*1.04,降护甲机制为本次攻击即开始生效
俾斯麦(旗舰杀手)
技能发动为命中判定之前,故为必中技能。
([旗舰杀手强制伤害相关测试https://bbs.nga.cn/read.php?tid=20364908])
俾斯麦(不沉)
技能减伤为固伤-8,该技能可将≤8的伤害降至0点并且无法获得挨打类战术经验(如0伤害的防空弹幕、装甲甲板、过穿、交互射击等等)
新泽西
技能加成为终伤增伤倍率。[相关测试https://bbs.nga.cn/read.php?tid=18719918]
印第安纳
普通状态下加成为3N,战列均速≥27时为4N(N为队伍中战列数量)
圣乔治
T优同航技能加成为终伤倍率,反航时航向系数为1.0,目前bug均已修复。
胡滕
技能加成为暴击系数+0.15,即暴击系数1.65。装甲对比要计算装备,降甲Buff不影响装甲对比。
威斯康星
降低命中为非旗舰部分并且敌方无高速船时无动画buff显示
苏联
技能加成为终伤增伤倍率0.9~1.3
罗马
技能加成为穿甲系数+0.4[相关测试https://bbs.nga.cn/read.php?tid=13614093&_fp=2]
衣阿华
技能为两次攻击,独立计算命中与伤害,动画效果为头上冒两个伤害。首轮发动不亏,次轮发动稳赚。[技能相关模拟https://bbs.nga.cn/read.php?tid=17861424]
密苏里
技能仅昼战暴击时无视战损,技能锁头为舰种顺位+编队顺位,即优先攻击战列,其次战巡,最后航战,然后战列里面再按编队顺序选择优先,优先攻击旗舰战列再往后。
兴登堡
技能穿甲加成为降低护甲百分比。bug已修复
狮
出征数要求为提督总出征数而非单个舰船数。技能加成量以最大出征数计算,技能等级影响加成最大量。如LV3+5000出征时仅+2火力,LV1+1W出征时为+4火力,LV1+2W出征时+4火力但将技能升LV2时即变成+8火力。
重点防御
中破或者大破时,不会出现被暴击动画但是会受到暴击伤害。
战巡
舰种特性
可进行首轮炮击、次轮炮击、夜战,含雷值的舰船可进行鱼 雷战。
胡德(巡游)
增加的航速在出征时的航速表上直接显示
反击
出门第一个点必定为4层,boss点必定为1层,立体强袭4层。
声望(荣耀)
出门第一个点必定为1层,boss点必定为4层,立体强袭1层。
声望(29节)
优先攻击大型船,目标选择为大型船中随机一艘。伤害加成为终伤增伤倍率。
si大林格勒
火力加成为进图后再加,伤害加成为终伤加成。
星座
优先攻击大型船,并且目标选择按编队顺序决定优先度,优先攻击旗舰位,再后面的。
无比
伤害加成为终伤倍率。
斯佩(河口)
攻击目标为两个不同的目标,若只存在一个目标则只攻击一个。
导战
舰种特性
可进行导弹战拦截、首轮炮击、次轮炮击、闭幕导弹战、夜战,含雷值的舰船可进行鱼 雷战。大破可拦截但无闭幕导弹战。拦截机制和防驱一样。
阿拉斯加
减伤为终伤减伤倍率
关岛
伤害加成为终伤增伤倍率
战舰少女R:2026-9-30十二周年活动--最强之舟E1-E12全功勋攻略截图
战舰少女R:2026-9-30十二周年活动--最强之舟E1-E12全功勋攻略
前言 活动打完E12拿到头像+困难章就算活动毕业了,萌新功勋任务能打多少是多少,不打也没事 1,大炮是AIII+导战+BB+BC的总称,有AIII尽量上,其次旗杀俾斯麦,之后导战和其他BB/BC(例如凯旋之歌黎塞留,VV) 2,出征打1个点,战况商店+1点数,所以本次活动可以多刷刷战况点数,来点出来更多的战况 刷点数地点(练级方法在第5点详细说): --没练度很萌的萌新:E1/E7出门A或者B炸鱼
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最新t表nga
变动
增加:武藏、罗斯福、飞or隼、Z28
踢出:骏河、信浓、瑞凤、神鹰、乌戈
下调评级:Z17、大凤、胜利截图
最新t表nga 变动 增加:武藏、罗斯福、飞or隼、Z28 踢出:骏河、信浓、瑞凤、神鹰、乌戈 下调评级:Z17、大凤、胜利
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现在的AI还挺好使的,分析的不错截图
现在的AI还挺好使的,分析的不错
四舰队全开的三套远征方案直接按高收益组合搭配,不用精细卡时间,只要对应派出就能拿到远超单舰队的资源回报,完全适配你不同的上线节奏。 第一套:极限肝度油弹拉满方案 (这个Ai输出的不对)不过就直接选收益最高的几个就行了 第二套:12-24小时低离线挂机方案 四个舰队全部选长耗时高油弹的远征,一次派出就能覆盖你12到24小时的离线周期,中途完全不用上线,醒了收一波直接拿满资源。 - 舰队1直接跑9小时
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nga上目前最新练船表截图
nga上目前最新练船表
截两半是为了增加清晰度,tap长图会变模糊,特别是技能和下面的备注小字,根本看不清,另外长贴也不行,放不下,只能裁剪[表情_捂脸哭][表情_捂脸哭]
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舰R远征数据表截图
舰R远征数据表
以前发过一张, 出新远征了就给老的表更新维护了一下 (破烂 WPS 够难用的). 基本涵盖主要信息, 姑且一看 (Tap 在线压缩厉害需要下载)
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铃兰大王他好像真的走了截图
铃兰大王他好像真的走了
大王他可能到了舰少星,为提督修建一模一样的港区,有舰娘的帮助不累,困了就在胡德的怀抱里睡一觉。 也可能到了游戏里,当有一天有访客出现在你的提督室点评装饰,或在镇守府门前眺望夕阳下的演习,或在建造间给妖精递扳手。请不要急着赶他,可能就是大王,怕认不出?给一张侧脸照吧(正脸照他叮嘱不让发)至少可以告个别…… “谢谢你来玩我的游戏。” “谢谢你的游戏陪伴我。”
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铃兰大王,走好截图
铃兰大王,走好
2026年10月,铃兰,一个传奇游戏战舰少女N/R的传奇主创离世!在他和团队的努力下,战舰少女诞生在2014年!在2015年前后那个渠道垄断游戏发行的时代,他和同伴用自己的才华和坚持,打破了行业里只能靠骗氪逼氪赚钱,运营方分走大头,制作方沦为苦逼打工仔的惯例,证明了靠内容游戏也能站着把钱挣了,打破了传统的渠道垄断,为很多中小游戏商探索出了前路!舰R的玩家更是跪求开充值渠道!然道阻且长,过程曲折艰辛
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港区三年回顾报告及未来展望截图
港区三年回顾报告及未来展望
啊,真是时光飞逝,转眼三年就过去了,舰R也陪我走过了成人前的最后三年。 最开始入坑其实并没有什么特别的原因,只不过是在网文上看到后被吸引了,不知不觉就入驻港区一千天了。 因为学校的缘故所以游玩的周期在一周左右,所以并没有什么资源短缺的情况出现,我第一个养的队是BB,😂,甚至现在都凑不出一队好鱼来。但是也没有什么卡顿的局面,毕竟我上线都已经很顿挫了。 我周围的同学玩的游戏很杂,有音游,实况
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关于AIII与航母(特殊)装备截图
关于AIII与航母(特殊)装备
起因,想测试贸易风和空中加油中AIII用那个好…… 结论:AIII用贸易风(或其他),空中加油与小斗犬给企业(大E)和黄蜂(蜇击) 以下为推测,数据不足 贸易风疑似全程增伤(航空,炮击,鱼雷),但伤害波动大(甚至一炮156+224) 空中加油对AIII加成大,但空中加油是少数长射程飞机,可以让航系参与次轮炮击,所以对黄蜂收益更高,首轮+次轮可以两次2*100%伤害(非必中可能miss) Ps.纯A
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万能通用配船截图
万能通用配船
简单来说,现有版本技能膨胀得厉害,导致很多老船原有的策略基本上废了。传统的大七和现在新版本阵容比起来差太多了。 如果大七不需要制空,100%稳定发挥,那我绝对用,有猎户座和塞维茨等于绝对爽,配上旁观者等于爽上加爽。但是由于整体航速和带路问题,大七已经爽不起来了。要么制空g14旁观者,要么硬抗挨飞机炸。 活动关卡体验下来,基本是,两条战列舰或两条战巡,总体来说三个战列,战巡位置全卡好了。 这个基础上
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