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中型船——轻母、重巡

修改于2020/06/27431 浏览攻略
轻母
舰种特性
携带攻击性飞机时,可进行航空战、先制反潜、首轮炮击。仅携带侦察机时可进行炮击战中的反潜攻击。属于护卫舰但在计算航速时归入主力舰一类计算。
隼鹰
伤害加成为终伤增伤倍率,全阶段。
飞鹰
伤害加成为终伤增伤倍率,仅炮击战。
普林斯顿
技能加成中的战斗机对空值可增加制空值。鱼 雷机伤害加成为技能系数1.15
埃罗芒什
技能加成中轰炸机数值+8(与汉考克加成类型一样)。反潜伤害加成为伤害+8点。
追赶者
自带15点裸反潜,但实际作用比同数值的装备反潜要低。
兰利、百眼巨人
技能经验加成中的“航母”实际包括航母、装母、轻母三类
瑞凤
与赤城奇袭一起使用时先扣奇袭的百分比再扣瑞凤的固定值
重巡
舰种特性
可进行首轮炮击、夜战。含有鱼 雷值的重巡可进行鱼 雷战。
[装备雷值不会影响夜战攻击模式https://bbs.nga.cn/read.php?tid=13558172]
旧金山
护甲提升仅在整十级的时候会提升,直接在面板显示,护甲向上取整。
新奥尔良
是否受到伤害的判断以血量是否为满血为准
高速射击
伤害加成为终伤增伤倍率1.4,动画显示为打两炮,实际为一次伤害(一炮伤害)
彭萨科拉
火力与护甲的加成直接加在面板上,并非受伤后才加火甲。
波特兰
与狮机制一致
加古
战巡、雷巡、航巡可以触发加古buff。
昆西(旗舰杀手)
发动技能后,会强制造成2点伤害,即未击穿的时候依然为9+8=17点伤害
威奇塔
伤害加成为暴击系数加成,即暴击系数1.5→1.8。命中判定在暴击之前,暴击需要处于已命中状态,并非暴击=必中,而是命中了才能暴击。发动技能后动画显示两炮,实际为一次伤害,出现的miss+miss为未击穿
欧根亲王(战线防御)
每次战斗只触发一次,技能判定为命中之前,发动后敌方强制命中,伤害计算为使用欧根自身护甲计算
希佩尔海军上将
技能发动后为在驱逐中随机选择目标
摩耶
加成为裸鱼 雷值*1.15,即floor{裸雷*1.15},直接在面板上显示,装备无加成。
爱宕
加成为鱼 雷值*1.05,本人具体未进行测试,也没能找到相关测试帖(加成有点低不想测)
高雄
加成为鱼 雷值*1.36(含裸面板与装备并且分别向下取整后再相加,即floor{裸雷*1.36}+floor{装备雷值的和*1.36}),在面板上会显示装备雷值加成。
萨勒姆
目标可选择同一个目标或不同目标,仅剩1目标时必定选择同一目标,可鞭尸(即第一炮打死一个目标后,第二炮仍可选择同一个目标)。降低伤害为终伤倍率(属于增伤倍率还是减伤倍率未测得)
S国重巡
天生长射程,如莫斯科、留里克
德梅因
暴击加成为暴击系数加成,而另一个为终伤增伤倍率(未确认最准确的加成概率)
战舰少女R:2026-9-30十二周年活动--最强之舟E1-E12全功勋攻略截图
战舰少女R:2026-9-30十二周年活动--最强之舟E1-E12全功勋攻略
前言 活动打完E12拿到头像+困难章就算活动毕业了,萌新功勋任务能打多少是多少,不打也没事 1,大炮是AIII+导战+BB+BC的总称,有AIII尽量上,其次旗杀俾斯麦,之后导战和其他BB/BC(例如凯旋之歌黎塞留,VV) 2,出征打1个点,战况商店+1点数,所以本次活动可以多刷刷战况点数,来点出来更多的战况 刷点数地点(练级方法在第5点详细说): --没练度很萌的萌新:E1/E7出门A或者B炸鱼
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最新t表nga
变动
增加:武藏、罗斯福、飞or隼、Z28
踢出:骏河、信浓、瑞凤、神鹰、乌戈
下调评级:Z17、大凤、胜利截图
最新t表nga 变动 增加:武藏、罗斯福、飞or隼、Z28 踢出:骏河、信浓、瑞凤、神鹰、乌戈 下调评级:Z17、大凤、胜利
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nga上目前最新练船表截图
nga上目前最新练船表
截两半是为了增加清晰度,tap长图会变模糊,特别是技能和下面的备注小字,根本看不清,另外长贴也不行,放不下,只能裁剪[表情_捂脸哭][表情_捂脸哭]
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现在的AI还挺好使的,分析的不错截图
现在的AI还挺好使的,分析的不错
四舰队全开的三套远征方案直接按高收益组合搭配,不用精细卡时间,只要对应派出就能拿到远超单舰队的资源回报,完全适配你不同的上线节奏。 第一套:极限肝度油弹拉满方案 (这个Ai输出的不对)不过就直接选收益最高的几个就行了 第二套:12-24小时低离线挂机方案 四个舰队全部选长耗时高油弹的远征,一次派出就能覆盖你12到24小时的离线周期,中途完全不用上线,醒了收一波直接拿满资源。 - 舰队1直接跑9小时
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舰R远征数据表截图
舰R远征数据表
以前发过一张, 出新远征了就给老的表更新维护了一下 (破烂 WPS 够难用的). 基本涵盖主要信息, 姑且一看 (Tap 在线压缩厉害需要下载)
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铃兰大王他好像真的走了截图
铃兰大王他好像真的走了
大王他可能到了舰少星,为提督修建一模一样的港区,有舰娘的帮助不累,困了就在胡德的怀抱里睡一觉。 也可能到了游戏里,当有一天有访客出现在你的提督室点评装饰,或在镇守府门前眺望夕阳下的演习,或在建造间给妖精递扳手。请不要急着赶他,可能就是大王,怕认不出?给一张侧脸照吧(正脸照他叮嘱不让发)至少可以告个别…… “谢谢你来玩我的游戏。” “谢谢你的游戏陪伴我。”
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铃兰大王,走好截图
铃兰大王,走好
2026年10月,铃兰,一个传奇游戏战舰少女N/R的传奇主创离世!在他和团队的努力下,战舰少女诞生在2014年!在2015年前后那个渠道垄断游戏发行的时代,他和同伴用自己的才华和坚持,打破了行业里只能靠骗氪逼氪赚钱,运营方分走大头,制作方沦为苦逼打工仔的惯例,证明了靠内容游戏也能站着把钱挣了,打破了传统的渠道垄断,为很多中小游戏商探索出了前路!舰R的玩家更是跪求开充值渠道!然道阻且长,过程曲折艰辛
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关于AIII与航母(特殊)装备截图
关于AIII与航母(特殊)装备
起因,想测试贸易风和空中加油中AIII用那个好…… 结论:AIII用贸易风(或其他),空中加油与小斗犬给企业(大E)和黄蜂(蜇击) 以下为推测,数据不足 贸易风疑似全程增伤(航空,炮击,鱼雷),但伤害波动大(甚至一炮156+224) 空中加油对AIII加成大,但空中加油是少数长射程飞机,可以让航系参与次轮炮击,所以对黄蜂收益更高,首轮+次轮可以两次2*100%伤害(非必中可能miss) Ps.纯A
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万能通用配船截图
万能通用配船
简单来说,现有版本技能膨胀得厉害,导致很多老船原有的策略基本上废了。传统的大七和现在新版本阵容比起来差太多了。 如果大七不需要制空,100%稳定发挥,那我绝对用,有猎户座和塞维茨等于绝对爽,配上旁观者等于爽上加爽。但是由于整体航速和带路问题,大七已经爽不起来了。要么制空g14旁观者,要么硬抗挨飞机炸。 活动关卡体验下来,基本是,两条战列舰或两条战巡,总体来说三个战列,战巡位置全卡好了。 这个基础上
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港区三年回顾报告及未来展望截图
港区三年回顾报告及未来展望
啊,真是时光飞逝,转眼三年就过去了,舰R也陪我走过了成人前的最后三年。 最开始入坑其实并没有什么特别的原因,只不过是在网文上看到后被吸引了,不知不觉就入驻港区一千天了。 因为学校的缘故所以游玩的周期在一周左右,所以并没有什么资源短缺的情况出现,我第一个养的队是BB,😂,甚至现在都凑不出一队好鱼来。但是也没有什么卡顿的局面,毕竟我上线都已经很顿挫了。 我周围的同学玩的游戏很杂,有音游,实况
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